Tag

Ontwikkelen

Conclusie Bas

By | Bas | No Comments

Conclusie Bas

Het afgelopen halfjaar heb ik samen met Rosa gewerkt aan ons afstudeerproject voor GRUTS. Tijdens ons proces heb ik ook persoonlijke ontwikkelingen doorgemaakt. Hier onder een overzicht van de belangrijkste punten.

Wat heb ik geleerd?

De juiste partner voor dit project

De samenwerking met Rosa was een goede keuze. Eerder ben ik in projectgroepen ingedeeld met veel mensen met dezelfde kennis en achtergrond. Maar met Rosa was het   een minimale overlap met duidelijk een andere focus!

Op veel vlakken hebben wij elkaar goed aan kunnen vullen door onze verschillende achtergrond en kennis. Waar Rosa goed is in vormgeving en storytelling, ben ik goed in techniek en functionaliteit. Waar Rosa een prachtige infografic maakt, denk ik na over de structuur van de app. Door deze combinatie weet ik zeker dat wij samen een sterker product neer kunnen zetten.

Chaos controleren

Van nature ben ik erg chaotisch en heb daardoor moeite met planmatig werken. Om ten alle tijden een duidelijk overzicht te hebben, heb ik vanaf het begin van het project voorgesteld om een projectmanagement tool te gebruiken “Asana”.

Ik heb geleerd dat mijn kwaliteiten veel beter naar voren komen wanneer ik niet teveel organisatorische zaken aan mijn hoofd heb, waardoor creativiteit de vrije loop neemt. Rosa was altijd op de hoogte van de in te leveren documenten en heeft het meeste contact gehad met de opdrachtgever. Dit heeft voor mij veel rust opgeleverd tijdens het project.

De mening van school of de opdrachtgever

Ik vond het lastig om een goede balans te vinden tussen de wensen van school en die van de opdrachtgever. Ik merk dat de mening van beide mij erg kan beïnvloeden. Ter voorbeeld; de naam “GET KLOOSTER”. De opdrachtgever was hier enthousiast over en ook wij waren overtuigd. Volgens Marcel was deze naam voor marketingdoeleinde echter geen goede keuze. Ik was er compleet van uit het veld geslagen, dit gebeurt mij in het werkveld nauwelijks. Wellicht komt dit doordat ik erg veel waarde hecht aan het afronden van mijn opleiding. Daardoor ben ik vermoedelijk wat meer op zoek naar de bevestiging; “is mijn werk wel goed genoeg?”.

Na opnieuw de naam te testen bij de doelgroep zijn we hier toch mee verder gegaan. De volgende keer ga ik zorgen dat ik sterker in mijn schoenen sta door grondiger te testen en (vooraf) hardere resultaten kan laten zien om mijn keuzes te onderbouwen.

Structureel opmaken

Tijdens dit project heb ik geleerd om documenten en bestanden altijd presenteerbaar af te leveren en heb ik mijn visualisaties naar een hoger niveau getild. Voor ik met CMD begon heb ik HAVO afgerond. Vanaf het begin van deze opleiding merkte ik dat ik een stuk minder sterk ben in vormgeving dan de studenten die een opleiding grafisch vormgeving hebben gevolgd. Over de jaren ben ik hier wel beter in geworden. 

Tijdens dit project heb ik veel geleerd van het grafische werk en de opmaak van Rosa. Of het een mindmap, storyboard, wireframe of tekstdocument is, al het werk wat zij aflevert ziet er verzorgd en presenteerbaar uit. Dit heeft mij onbewust gemotiveerd door in mijn hoofd een hogere standaard te verankeren. Wanneer ik zag dat mijn werk of blogberichten niet netjes opgemaakt waren, ging ik deze aanpassen omdat ik het idee had dat het ten opzichte van het werk van Rosa niet goed genoeg was.

Dit is voor mij een belangrijk leerpunt op het gebied van manifesteren. In de toekomst blijf ik deze hogere standaard vasthouden , waarmee ik beter en overtuigender mijn ideeën kan communiceren.

Problem solving 

Tijdens het project heb ik verschillende nieuwe tools gebruikt om functies werkend te krijgen. Vaak dacht ik vooraf dat het voor mij onmogelijk was om deze functies überhaupt werkend te krijgen. 

“Je bent niet de eerste met dit probleem.” Door me te verdiepen in de problemen kwam ik er achter dat er veel tools zijn om zelfs erg complexe problemen op te lossen. Ter voorbeeld heb ik veel complexe functies van MarvelApp ontdekt zoals het “deeplinken” tussen app’s, of het werkend maken van de Markerbased Augmenten Reality via Zappar.

Deadlines zijn cruciaal

Voortaan ga ik mijn taken per dag indelen, met een harde deadline vóór het einde van de dag (of nacht). Ik heb dit project geleerd dat;

Een planning met wat er per week af moet zijn, niet voldoende is als gehele planning voor mij. Ik werk beter en heb een beter overzicht wanneer; ik de taken die in een week af moeten zijn vervolgens zelf verdeel over de dagen. Dit in plaat van “maandag beginnen en hopen dat alles voor het einde van de week af is”.

Waar ga ik nog aan werken?

Dubbel werk

Tijdens ons proces hebben we een goed overzicht bijgehouden van de taken die nog uitgevoerd moesten worden, echter schoten we te kort als het ging om de taken verdelen en het nakomen van wie welke taak op zich neemt. Hierdoor hebben we veel dubbel werk geleverd, dit was niet altijd even handig. Soms werkte het ook positief;  doordat we 2 versies hadden waarmee we samen tot 1 beter idee/product kwamen. Toch wil ik hier bij een volgend project scherper op zijn en betere afspraken maken met mijn partner

Tunnelvisie

Vanaf vrij in het begin van het project hadden we bedacht dat de doelgroep “ouders met uitwonende kinderen” moest zijn. Ondanks dat deze keuze nauwelijks was onderbouwd, was ik hier helemaal van overtuigd en erg enthousiast over. Ik kreeg een soort tunnelvisie en had hier veel te veel tijd in gestopt. De andere doelgroepen waren voor mij niet meer belangrijk en we konden mij betreft verder met concepting. Na mijn grondige onderzoek kwam ik er achter dat ik toch niet de goede weg was, toch weer terug naar doelgroeponderzoek. De volgende keer moet ik er voor waken dat ik niet te snel zo’n grote knoop wil doorhakken zonder voldoende onderbouwing.

Mijn communicatie

Bij dit project is me opnieuw duidelijk geworden dat mijn communicatie niet altijd even helder is, dit is iets waar ik al een langere tijd tegen aan loop. In mijn hoofd weet ik precies wat ik wil overbrengen, maar ik merk dat het voor een buitenstaander af en toe lastig te begrijpen is. Ik gebruik vaak nét niet de argumenten die voor anderen belangrijk zijn. Het is me opgevallen dat ik hier vooral moeite heb met de communicatie naar Alfa-denkers zoals een Nederlands. Waar ik juist totaal geen probleem heb in communicatie naar Beta-denkers zoals IT’ers. Wetende dat dit voor mij een zwakke plek is, werk ik hier aan. Bijvoorbeeld door te leren van anderen en mij te verdiepen in content writing. Ik blijf hier de komende tijd zeker aan werken.

Tot slot 

Met veel plezier heb ik samen met Rosa aan dit project gewerkt. De begeleiding vanuit de provincie was erg goed en we hebben alle vrijheid gekregen om het project op onze manier uit te werken. We zijn door via proces gekomen tot een eindproduct waar ik echt trots op ben!

De opdrachtgever is ook erg enthousiast en wil het project graag realiseren.

Conclusie Rosa

By | Rosa | No Comments
Wat heb ik geleerd?

Ik heb geleerd om samen te werken.
Voorheen in groepsprojecten is het vaak misgegaan in de samenwerking. Ik was vaak niet gemotiveerd en dat zorgde voor spanning in de groep. Na mijn stage en minor is dit helemaal veranderd, ik werd erg gemotiveerd om mijn opleiding te halen. Ik wilde graag alleen afstuderen, maar dit was onmogelijk. Uiteindelijk bleek dat er verschillende personen wel alleen afstuderen. Tijdens dit project heb ik uiteindelijk een positieve samenwerking ervaren.

Het leren van zelfstandig een project doorstaan van begin tot eind.
Ik heb dit project vanaf begin af aan zelf geregeld. Ik heb afspraken gemaakt met de opdrachtgever, voordat ons afstudeertraject begon. Ik heb geleerd om georganiseerd te werk te gaan. Ik kan heel erg chaotisch zijn, maar voor dit project heb ik vanaf het begin een planning gemaakt en alle bestanden netjes in mapjes gezet. Tussendoor bleek het toch niet handig te werken en heb ik alle bestanden gereorganiseerd. Ook heb ik alle verslagen gemaakt en geupload in SAM.

Ik heb een balans gevonden tussen het te perfectionistisch zijn en het op tijd af maken.
Omdat ik mijn producten goed wil inleveren ben ik vaak erg perfectionistisch. Een element dat 1 pixel te ver naar links staat in mijn ontwerp? Ik dacht het niet. Ik ben hierdoor vaak veel tijd mee kwijt. Omdat ik zo perfectionistisch ben vind ik het lastig om sommige taken weg te geven aan Bas. Gelukkig hebben we het in dit project goed verdeeld.

Ik heb geleerd om de doelgroep te laten spreken bij het maken van keuzes.
Het laten kiezen van een concept door de doelgroep is best wel spannend, omdat je niet weet wat het resultaat zal zijn. Ook is het lastig te zeggen of de geïnterviewde doelgroep wel representatief is voor de rest van Nederland. Omdat we voorheen kwantitatief onderzoek hebben gedaan, met 149 personen heb ik, mede dankzij de feedback bij het groenlichtmoment, kwalitatief onderzoek gedaan met 30 personen. Hieruit heb ik veel feedback gekregen. Deze feedback heb ik weer verwerkt in de app. Na nog een onderzoek met vijftien personen is nog meer feedback verwerkt en is de laatste versie opgeleverd. Ik heb hiervan geleerd dat het belangrijk is je onderzoek goed te gronden, anders kan je hele concept omvallen.

Het maken van een app in Adobe XD
Voorheen bij het maken van een app zou ik Photoshop of Illustrator gebruiken. Dit is niet waar deze programma’s voor gemaakt zijn! Adobe XD, of Sketch is een programma waarbij je eenvoudig een klikmodel kan maken. Ik heb gekozen voor Adobe XD omdat na kort onderzoek blijkt dat er veel overeenkomsten zitten met andere Adobe programma’s in de workflow.

Het maken van een mediaplan
Hoewel ik bij een mediabureau heb stagegelopen en er werk heb ik zelf nog nooit een mediaplan opgezet. Ik heb van het mediabureau doelgroep gegevens ontvangen, de rest heb ik zelf uitgetypt. Ik heb gekozen welke social media we inzetten, welke influencers en wat voor een creatieve uitingen we nog meer kunnen inzetten.

Wat is er niet gegaan zoals ik had gewild?

Leerpunt voor de toekomst: In 1 keer op elkaar afstemmen welke taken door Bas gedaan worden en welke taken door mij.
In dit project is veel dubbel gedaan, het zou voor de volgende keer beter zijn om taken op elkaar af te stemmen zodat onze tijd nog efficiënter gebruikt kan worden. Dit kan er ook aan liggen dat ik niet graag dingen uit handen geef. Nog een voorbeeld ervan is dat in Adobe XD had ik al een klikmodel gemaakt, maar voor de werking van de scanfunctie en de werking van animaties (gifjes) heeft Bas het klikmodel opnieuw moeten maken in Marvel.

Stappen in het onderzoek beter documenteren zodat meteen duidelijk is wat er is gedaan.
Tijdens het groenlichtmoment leek het erop dat we niet genoeg onderzoek gehad gedaan naar de doelgroep. Vinden zij het concept wel leuk of niet? Ik had dit beter moeten verwoorden in mijn blogberichten, we hebben dit concept namelijk vanuit de doelgroep gekregen. Ook heeft de doelgroep dit nogmaals aan ons bevestigd. Het daadwerkelijke vastleggen had ik dus beter moeten doen.

Waar ben ik trots op?

Ik heb kunnen bijdragen aan een stukje Brabant.
Ik ben vorig jaar voor mijn stage verhuisd van Brabant naar Delft in Zuid-Holland en daar ben ik blijven plakken. Ik vind het fijn om tijdens mijn afstuderen nog een stukje aan Brabant mee te kunnen ontwikkelen want ik blijf natuurlijk een Brabantse!

Met de juiste instelling krijg je een hoop gedaan in een korte tijd.
Bij het groenlichtmoment kregen we feedback, ik ben diezelfde dag enquêtes gaan maken, printen en de stad in gegaan. Daar heb ik onderzoek gedaan. Door aan te pakken kun je een hele hoop doen in een korte tijd.

Het realiseren van een app in Adobe XD
Ik had nog nooit eerder met Adobe XD gewerkt, maar dit is toch gelukt.

Ons product wordt gerealiseerd!
De provincie kan met ons pakket verder om het te ontwikkelen. In two years I’ll be going back to Brabant to Get Klooster to myself!

Startpakket versie Bas

By | Bas, Prototype | No Comments

Startpakket Versie Bas

Voor wie is het startpakket?

Behoefte aan Wandelen en Ontstressen? Start direct en koop dit pakket voor jezelf. Ons startpakket is bedoeld voor mensen die willen starten met GET KLOOSTER. Wil je graag iemand anders GET KLOOSTER laten ervaren? Kies dan voor ons cadeaupakket.

Waar koop je het Startpakket?

  • Bestel het Startpakket eenvoudig online via de website of via Social
  • Koop het Starterpakket in de GET KLOOSTER app
  • Ook is dit pakket fysiek afneembaar bij ieder klooster

Inhoud Startpakket

  • Activatiecode voor App
  • Lunchbox (herbruikbaar, handgemaakt door het klooster)
    • Rozijn (voor eerste etappe)
    • Lunch voor 1 etappe (lokale producten)
  • Compact info boekje
    • Kaart (routebeschrijving en etappes van Ons Kloosterpad)
    • Kloosterweetjes / verhalen
    • Points of interest
    • Info over collectables
    • Mindfulness oefeningen voor thuis

Clickable Prototypes | Iteraties

By | Bas, Prototype | No Comments

Clickable Prototypes

In MarvelApp heb ik clickmodels gemaakt om goed te kunnen testen bij de doelgroep. Met de nieuwe schermen van Rosa, mijn animaties(.GIF) en koppelingen naar de AR. Dit samen heb ik verwerkt tot de klikbare prototypes in deze post te zien. Ik heb zowel geëxperimenteerd met de volgorde en overgangen tussen schermen(slides, fades enz.) als met de tijd van de animaties en meldingen.

Clickable Prototype V1 + Learnings

Prototype V2

Na de eerste (wireframe) versie getest te hebben. Zijn er een aantal feedbackpunten en learnings naar voren gekomen. Vervolgens heeft Rosa op de bestaande schermen geïtereerd. De nieuwe schermen hebben duidelijk een visuele insteek en de app krijgt nu echt vorm.

Vervolgens heb ik de schermen uitgewerkt tot testbaar prototype. Met dit model zijn we verder gaan testen. Hier kwam de volgende feedback uit. Wat vervolgens is verwerkt in V3.

Ik heb de app (met enquete) bij 6 personen getest en nog bij een paar mensen zonden enquete.

Mijn belangrijkste learnings

  • Een aantal bugfixes binnen de app
  • Horen zintuig: hier moet eerst het geluid benoemd worden en daarna de sliders.
  • De zintuigen op de home zijn nog niet altijd even duidelijk.
  • We missen nog wat afbeeldingen waardoor de ervaring soms niet helemaal overkomt.
  • De tijd tot er een melding komt is te lang.

(stukje Rosa)
” De belangrijkste feedback uit de tests is als volgt:

  1. Meer afbeeldingen in de app
  2. Ademhalingsoefening is te druk en hypnotiserend
  3. Oefening proeven – korter maken
  4. Luister oefening – duidelijker maken
  5. Levensvraag antwoord optie om te delen en ook om andere antwoorden te kunnen lezen 
Clickable Prototype Test feedback post van Rosa
Bekijk het clickmodel op MarvelApp

Het kan zijn dat het clickmodel in Chrome niet zichtbaar is. Dit ligt aan de instellingen van je browser.

Een paar van de ingevulde enquetes

De enquetes zijn door Rosa gemaakt, zit zijn een paar voorbeelden van enquetes die ik heb afgenomen tijdens het testen bij de doelgroep.

Prototype V3

Tot slot, V3. Deze versie is weer opnieuw gebouwd in MarvelApp. De laatste feedback is verwerkt en deze iteratieslag is subtieler en meer gericht op het finetunen en afmaken.

Bekijk het clickmodel op MarvelApp

Het kan zijn dat het clickmodel in Chrome niet zichtbaar is. Dit ligt aan de instellingen van je browser.

Promo Video

By | Bas, Prototype | No Comments

Promo Video GET KLOOSTER

Eerst heb ik een storyboard gemaakt om de promo video van GET KLOOSTER weer te geven. Ik merkte dat ik al een tijdje niet meer had getekend en moest er echt weer even inkomen. Ik had erg veel ideeën en kwam tot de conclusie dat het me niet ging lukken om het storyboard in 1x goed uit te tekenen.

Daarom heb ik alle scenario’s die ik wil filmen los uitgetekend. Vervolgens ben ik gaan schuiven en heb ik nieuwe scenes getekend om het storyboard compleet te maken. Daarna heb ik alles in de juiste volgorde gelegd.

Ik heb een van mijn vrienden gescout om te acteren in de video en ben deze op een zonnige dag gaan schieten.

Vooraf heb ik via youtube extra (opfris)kennis opgedaan, de belangrijkste learnings:
– Behoud altijd de juiste flow in de video (naar rechts is ergens heen gaan, naar links is weg gaan).
– Filmen met de juiste lens (ik heb gekozen voor de 10-18mm groothoek voor mooie beelden met veel stabiliteit).
– Statief onder de camera tijdens het lopen voor stabiliteit.

Storyboard

Eindproduct

Aanpassingen #2

By | Concepting, Onderzoek, Rosa | No Comments

Data analyse

Ik en Bas hebben onderzoek gedaan bij de doelgroep naar de GetKlooster App. Ik heb 25 testen gedaan met respondenten en daarover enquêtes afgenomen. De respondenten die ik gevraagd heb voor mijn test zijn aselect op straat gekozen. Dit betekent dat ik wel invloed heb gehad op wie ik aangesproken heb. In totaal hebben 31 mensen uit de doelgroep (18-28) de test gedaan en hierover een korte enquête van vijf vragen ingevuld. Ik heb geprobeerd een balans te vinden tussen mannelijke (45,2%) en vrouwelijke (54,8%) respondenten. De enquête bestaat uit vier meerkeuze vragen en één open vraag waar respondenten verbeterpunten kunnen invullen. De respondenten hebben enkel hun voornaam, leeftijd en geslacht in moeten vullen om de enquête zo anoniem mogelijk te behouden.

We hebben geen missing data, wat betekent dat iedereen alle vragen heeft beantwoord en de data die te zien is en besproken wordt valide is tot betrekking tot de respons.

Ik wil nu graag de meest opvallende resultaten toelichten.

64,5% van de respondenten geeft aan dat de app (het klikmodel) goed werkt en gebruiksvriendelijk is. Feedback die ik hierbij ontvangen heb is dat de app soms saai kan zijn en dat er meer visuele elementen toegevoegd moeten worden (zoals plaatjes, animaties of videos) en mogelijk meer kleur in de app. Ook hebben meerdere respondenten aangegeven voorkeur te hebben voor een algemene uitleg aan het begin.

Het ontwerp is goed beoordeeld door de respondenten namelijk 41,9% vind het ontwerp zeer goed, 51,6% goed en 6,5% vindt het ontwerp gemiddeld. De opvallendste feedback hing samen met de gebruiksvriendelijkheid namelijk meer visuele elementen zoals eerder besproken.

De mindfulness oefeningen blijken populair bij de doelgroep. 9,7% vind de oefeningen matig, maar een deel van de respondenten geven ook aan dat als de oefening proeven korter wordt gemaakt en de luister oefening duidelijker wordt dat zij dan wel een hogere score zouden geven. De overige respondenten hebben een score hoger dan matig gegeven.  Respondenten gaven ook aan dat zij de levensvraag graag gedeeld zouden zien met anderen en dat dit eventueel een optie zou zijn voor de app.

De conclusie van de laatste vraag in de enquête is dat 48,4% de app waarschijnlijk zou gebruiken en 19,4% zeer waarschijnlijk. Hieruit kan ik concluderen dat de app met enige aanpassingen goed aansluit bij de doelgroep.

Icoontjes

Ik heb icoontjes die voor de kloosters staan toegevoegd in de app. Ik heb geprobeerd icoontjes toe te voegen die dichtbij de kloosters staan zodat het klooster gelijk herkend kan worden.

Kloosterverhalen

By | Context, Onderzoek, Rosa | No Comments

Kloosterverhalen

Hieronder zijn vijf verhalen die ik heb verzameld middels gesprekken met bewoners langs de route en via onze opdrachtgever Jasper en Marloes. De routes worden getoond zodra je een mindfulness oefening hebt voltooid in de app. Wat je normaal in een wandelboek zou lezen over de omgeving wordt bij Get Klooster verwerkt in de app. Persoonlijk vind ik dit een goede manier om de omgeving te leren kennen, en de geschiedenis door te geven van generatie op generatie. Vroeger werden verhalen op traditionele manier doorgegeven, nu gaat dit meer digitaal.

De verhalen zijn van toen, de app is van nu.

Slotklooster

Wanneer je van de Birgitinessen in Uden naar de Clarissen in Megen loopt, loop je van slotklooster naar slotklooster. Slotkloosters zijn kloosters van contemplatieve orden. Zusters leven er een teruggetrokken leven. Vaak letterlijk achter een traliewerk. Anders dan actieve orden die werken in de samenleving (onderwijs, zorg). Slotzusters zijn vaak sterk plaats gebonden. Dus sommigen wonen na intreding de rest van hun leven op een plek.

Levensvraag

Waar wijd jij je leven aan?

Paalgraven

Je bent nu in de buurt van Paalgraven. Dit is een grafveld dat zowel bekend is onder de naam Paalgraven als Zevenbergen. Er werden in de bronstijd en vroege ijzertijd regelmatig mensen begraven. Het ligt een paar honderd meter van het vorstengraf van Oss en werd in 2007 ontdekt. Onder één van deze zeven heuvels vonden archeologen voor de tweede keer in korte tijd een ongewoon rijk vorstengraf van bijna 40 meter. Er is een uitkijktoren waarvandaan je het terrein en ook het dichtbijgelegen Vorstengraf kunt overzien.

Levensvraag

Op welk moment in jouw leven voel jij je als een vorst?

Klooster Bethlehem

Je bent nu in de buurt van klooster Bethlehem in Haren. Het klooster is gesticht in 1506. De zusters moesten in 1581 vluchten voor Spaanse troepen en keerden pas in 1642 terug naar het verwoeste klooster. Ruim een eeuw later, in 1794, kwamen de Fransen en bezetten zij het klooster. In 1840, met de komst van Willem II, mochten de kloosters weer nieuwkomers opleiden en begon een nieuwe bloeiperiode. In 1845 werd het klooster een slotklooster. Een deel van de zusters verbleven achter tralies om hun tijd in stilte en met gebed door te brengen. In 1912 kwamen er wat schoollokalen bij en werd onderwijs gegeven. In 1948 hebben de zusters de school opgeheven om zich te richten op het maken van kerkelijke gewaden (paramenten). Op dit moment is het een evenementen- en congrescentrum. Naast het klooster bevindt zich het Erfgoed Lokaal, deze is elke eerste zondag van de maand open.

Levensvraag

Heb jij het idee dat je ergens voor vlucht in het leven?

Clarissen

De Clarissen in Megen wonen in het slotklooster Sint-Josephberg. De zusters verlangen de oorspronkelijke inspiratie van Clara. Zij leven een eenvoudig leven van gebed, zonder veel materiële zekerheid voor de dag van morgen.

In Megen is het decennialang de gewoonte geweest dat als men een feest wilde geven, zij naar het klooster van de Clarissen gingen. Daar boden zij de Clarissen een stuk worst aan, in de hoop dat de zusters voor hen zouden bidden voor mooi weer op het feest. Een tijdje terug zijn de Clarissen vegetarisch gaan eten. Daarom ontvangen zij nu liever kaas of yoghurt in plaats van worst.

Levensvraag

De Clarissen zijn onlangs vegetarisch geworden. Zou jij ook vegetarisch kunnen leven?

Ben jij materialistisch? Wat vind je daarvan?

Fransiscanen

Het stadje Megen is sterk verbonden met Franciscus en Clara. Beide kloosterorden leven in Franciscaanse traditie. Bijzonder aan het stadje is de aanwezigheid van twee levende kloostercommuniteiten en dat er zowel een vrouwen- als mannenklooster is.

Al vanaf 1645 hebben er Franciscanen in het klooster geleefd en gewerkt. In de kapel van het klooster ligt een standbeeld van het Heilig Bruurke. Het is de gewoonte om een gebed op een papiertje te schrijven, er een propje van te maken en dit tussen de vingers van het standbeeld te plaatsen.

Levensvraag

Wat zou jij op het briefje voor het Heilig Bruurke schrijven?

Iteratie Animaties | Ademhaling, Loopmeditatie en Loadingscreen

By | Bas, Onderzoek, Prototype | No Comments

Iteratie Ademhaling Animatie V2

Na de feedback van de doelgroep + de inspiratie van Rosa heb ik een nieuw animatie gemaakt. Deze is hiernaast te zien.

Feedback doelgroep op Ademhaling animatie V1

Iteratie Ademhaling Animatie V3

Uit de tests met V2 bleek dat de doelgroep de animatie te druk vind, daarnaast bleek dat   de animatie toch nog te snel was. Wel was er gelijk duidelijk hoe de oefening werkte en was de vormgeving naar tevredenheid, alleen de buttons met + en – waren nog wat aan de grote kant.. Daarom heb ik nog 1 laatste versie gemaakt, deze is hiernaast te zien.

Iteratie Loopmeditatie Animatie V2

Na de feedback van de doelgroep heb ik een tweede versie gemaakt van de loopmeditatie. Eerst ben ik op zoek gegaan naar de juiste vorm voor de voeten. Een vorm die niet te kinderlijk is(zie feedback doelgroep) en daarnaast goed aansluit bij onze huisstijl.

Feedback verwerken

De animatie heb ik progressief gemaakt (deze gaat steeds wat sneller), ook is de snelheid van deze oefening zelf in te stellen d.m.v. de + en – tekens. De V3 van deze animatie is hiernaast te zien.

Feedback doelgroep op Loopmeditatie animatie V1

Uitleg

Animatie V2

Iteratie Loadingscreen Animatie V2 + V2.1

De doelgroep reageerde erg positief op de V1 van de loadingscreen animatie, echter paste deze niet meer goed binnen de nieuwe huisstijl. Toch zijn we verder gegaan met het “pad wat bewandeld wordt”, maar nu in de vorm van het logo wat geanimeerd is.

V2 viel vervolgens ook erg in de smaak bij de doelgroep, echter gingen de teksten te snel voorbij. Daarom V2.1!

Loadingscreen animatie V1

V2

V2.1

Collectable

By | Bas, Prototype | No Comments

Collectable GET KLOOSTER

Hier naast een mindmap met mijn ideeën over de collectable voor GET KLOOSTER. Van deze heb ik de leukste reactie gekregen op het 3d print klooster. Deze kan je verzamelen zoals de huisjes van KLM. Het model zoals hiernaast is een replica die ik heb gemaakt van het klooster in Megen. Door foto’s op Google en de functies van Maps heb ik deze replica kunnen maken.

Duurzaam

Elk klooster krijgt een eigen schaalmodel, deze 3d prints zijn duurzaam. Doordat veel kloosters plastic inzamelen, waar vervolgens het prinsmateriaal van gemaakt kan worden (PLA).

Kosten

De collectable is nu 8cm x 14cm. Door dit formaat komen de kosten van het 3D printen per collectable op ongeveer 20 euro. De kosten van deze collectable zijn aanzienlijk te verlagen wanneer er voor een kleiner formaat wordt gekozen omdat de prijs van 3D printen word berekend aan de hand van het aantal gram plastic.

3D model

Mindmap

Resultaat

Zintuig | Zien (Markerbased AR)

By | Bas, Concepting, Prototype, Uncategorized | No Comments

Zintuig Zien

Voor dit zintuig is het de bedoeling dat je een teken gaat zoeken. Wanneer je in de buurt bent van een teken krijg je een melden, dit teken ga je vervolgens fysiek zoeken. Dit ben ik vervolgens gaan uitwerken.

Ontwerp

Aan de hand van het ontwerp van Rosa heb ik in illustrator een nieuwere versie gemaakt van het teken van de Clarissen in megen.

Lasersnijden

Dit teken heb ik vervolgens uit hout gesneden met de lasersnijder op school. Een rondje met het teken er in gegraveerd. Deze tekens worden dus opgehangen bij elke etappe van de route.

Markerbased Augmented Reality

Vervolgens heb ik gezocht naar een mogelijkheid om de fysieke tekens te “scannen” en vervolgens te collecten in de GET KLOOSTER app. Na deskresearch ben ik uitgekomen bij Markerbased Augmented Reality, wat gebruikt word om een digitale overlay te plaatsen over een fysiek object wat door de camera van je telefoon gedetecteerd word.

Dit heb ik werkend gemaakt via een externe applicatie (zapper), zodat dit werkt bij het demonstreren van het proof of concept.