Tag

Onderzoeken

Uitgave / inkomsten (indicatie)

By | Bas | No Comments

Uitgave / inkomsten (indicatie)

Dit is enkel een grove inschatting!

Alle uitgave en inkomsten op een rij.

Het leek mij handig om de opdrachtgever een duidelijk overzicht te bieden van de volgende punten:

  • Een indicatie van de inkomsten van dit project.
  • Een globaal plaatje van de initiële investering van dit project.
  • De te verwachten maandlasten van dit project.
  • Wat er nog nodig is om dit project te realiseren.

OPSTARTKOSTEN

Kosten app

Om de kosten hiervan te bepalen heb ik een aantal offertes aangevraagd, helaas heb ik hier nog geen reactie op gekregen. Wel weet ik dat; de app niet veel hele complexe functies bevat en het design de functies volledig zijn ontworpen. Het gaat dus enkel om de bouw.
Ik heb mijn bedrag gebaseerd op deze bron:  https://www.appspecialisten.nl/kennisbank/wat-kost-een-app

Kosten Website

Zelf ben ik werkzaam als ZZP’er voor zowel consumenten als diverse webbureau’s, daarom ben ik van mening dat ik een hier zelf een geloofwaardige schatting kan maken.

Kosten Verdere uitwerking concept

Kijkend naar het aantal uren wat wij hierin hebben gestopt heb ik een globale inschatting gemaakt van hoeveel het zal kosten om het concept verder uit te werken.

Vaste kosten

Om het concept online en up to date te houden heb ik 100,- per maand als uitgangspunt genomen. Het advertentiebudget is erg lastig te bepalen doordat er vanuit onze opdrachtgever geen budget is gegeven. In het Mediaplan zijn de mogelijkheden te vinden. De kosten en opbrengsten van het adverteren zijn het best te bepalen door een advertentiebureau.

Variabele Kosten

Ook heb ik gekeken naar de variabele kosten voor de producten en diensten die afgenomen kunnen worden. Bij de kosten van het lunchpakket is gebaseerd op enkel materiaalkosten van de kloosters. Ook de productiekosten van de collectables heb ik op een rijtje gezet, al kunnen deze hoger of lager uitvallen afhankelijk van de afname en de definitieve afmetingen van de collectables.

Inkomsten

Voor de producten en diensten die verkocht worden heb ik een prijs genomen die mij redelijk lijkt voor de doelgroep.

Eerste opzet

Break-even

Na aanleiding van de kosten en opbrengsten leek het mij mogelijk om een globale break-even te berekenen. Echter heb kwam ik er na het berekenen achter dat dit met zoveel aannames en globale cijfers vrijwel nietszeggend is. Hiernaast toch de berekening.

De poging

V2 Eindresultaat

Na met Rosa te hebben overlegd heb ik een V2 gemaakt van dit overzicht, waarin er nog wat prijzen zijn bijgesteld en de Break-even is weggelaten. Deze heb ik vervolgens netjes opgemaakt.

Persona V3

By | Audience, Bas, Onderzoek | No Comments

Persona V3

Gedurende ons proces hebben we een beter beeld hebben gekregen van de doelgroep. Daarom heb ik een nieuwe versie van de Persona gemaakt.

De doelgroep bestaat uit jong volwassenen tussen de 18 – 28, veel van deze willen graag meer rust in hun leven. Ik heb via deze bron informatie opgedaan over archetypes, De Ontdekkingsreiziger is het archetype wat het dichts in de buurt komt van onze doelgroep. We hebben gekozen voor merken die meer gericht zijn op duurzaamheid en wat meer in de alternatieve hoek passen.

Clickable Prototypes | Iteraties

By | Bas, Prototype | No Comments

Clickable Prototypes

In MarvelApp heb ik clickmodels gemaakt om goed te kunnen testen bij de doelgroep. Met de nieuwe schermen van Rosa, mijn animaties(.GIF) en koppelingen naar de AR. Dit samen heb ik verwerkt tot de klikbare prototypes in deze post te zien. Ik heb zowel geëxperimenteerd met de volgorde en overgangen tussen schermen(slides, fades enz.) als met de tijd van de animaties en meldingen.

Clickable Prototype V1 + Learnings

Prototype V2

Na de eerste (wireframe) versie getest te hebben. Zijn er een aantal feedbackpunten en learnings naar voren gekomen. Vervolgens heeft Rosa op de bestaande schermen geïtereerd. De nieuwe schermen hebben duidelijk een visuele insteek en de app krijgt nu echt vorm.

Vervolgens heb ik de schermen uitgewerkt tot testbaar prototype. Met dit model zijn we verder gaan testen. Hier kwam de volgende feedback uit. Wat vervolgens is verwerkt in V3.

Ik heb de app (met enquete) bij 6 personen getest en nog bij een paar mensen zonden enquete.

Mijn belangrijkste learnings

  • Een aantal bugfixes binnen de app
  • Horen zintuig: hier moet eerst het geluid benoemd worden en daarna de sliders.
  • De zintuigen op de home zijn nog niet altijd even duidelijk.
  • We missen nog wat afbeeldingen waardoor de ervaring soms niet helemaal overkomt.
  • De tijd tot er een melding komt is te lang.

(stukje Rosa)
” De belangrijkste feedback uit de tests is als volgt:

  1. Meer afbeeldingen in de app
  2. Ademhalingsoefening is te druk en hypnotiserend
  3. Oefening proeven – korter maken
  4. Luister oefening – duidelijker maken
  5. Levensvraag antwoord optie om te delen en ook om andere antwoorden te kunnen lezen 
Clickable Prototype Test feedback post van Rosa
Bekijk het clickmodel op MarvelApp

Het kan zijn dat het clickmodel in Chrome niet zichtbaar is. Dit ligt aan de instellingen van je browser.

Een paar van de ingevulde enquetes

De enquetes zijn door Rosa gemaakt, zit zijn een paar voorbeelden van enquetes die ik heb afgenomen tijdens het testen bij de doelgroep.

Prototype V3

Tot slot, V3. Deze versie is weer opnieuw gebouwd in MarvelApp. De laatste feedback is verwerkt en deze iteratieslag is subtieler en meer gericht op het finetunen en afmaken.

Bekijk het clickmodel op MarvelApp

Het kan zijn dat het clickmodel in Chrome niet zichtbaar is. Dit ligt aan de instellingen van je browser.

Aanpassingen #2

By | Concepting, Onderzoek, Rosa | No Comments

Data analyse

Ik en Bas hebben onderzoek gedaan bij de doelgroep naar de GetKlooster App. Ik heb 25 testen gedaan met respondenten en daarover enquêtes afgenomen. De respondenten die ik gevraagd heb voor mijn test zijn aselect op straat gekozen. Dit betekent dat ik wel invloed heb gehad op wie ik aangesproken heb. In totaal hebben 31 mensen uit de doelgroep (18-28) de test gedaan en hierover een korte enquête van vijf vragen ingevuld. Ik heb geprobeerd een balans te vinden tussen mannelijke (45,2%) en vrouwelijke (54,8%) respondenten. De enquête bestaat uit vier meerkeuze vragen en één open vraag waar respondenten verbeterpunten kunnen invullen. De respondenten hebben enkel hun voornaam, leeftijd en geslacht in moeten vullen om de enquête zo anoniem mogelijk te behouden.

We hebben geen missing data, wat betekent dat iedereen alle vragen heeft beantwoord en de data die te zien is en besproken wordt valide is tot betrekking tot de respons.

Ik wil nu graag de meest opvallende resultaten toelichten.

64,5% van de respondenten geeft aan dat de app (het klikmodel) goed werkt en gebruiksvriendelijk is. Feedback die ik hierbij ontvangen heb is dat de app soms saai kan zijn en dat er meer visuele elementen toegevoegd moeten worden (zoals plaatjes, animaties of videos) en mogelijk meer kleur in de app. Ook hebben meerdere respondenten aangegeven voorkeur te hebben voor een algemene uitleg aan het begin.

Het ontwerp is goed beoordeeld door de respondenten namelijk 41,9% vind het ontwerp zeer goed, 51,6% goed en 6,5% vindt het ontwerp gemiddeld. De opvallendste feedback hing samen met de gebruiksvriendelijkheid namelijk meer visuele elementen zoals eerder besproken.

De mindfulness oefeningen blijken populair bij de doelgroep. 9,7% vind de oefeningen matig, maar een deel van de respondenten geven ook aan dat als de oefening proeven korter wordt gemaakt en de luister oefening duidelijker wordt dat zij dan wel een hogere score zouden geven. De overige respondenten hebben een score hoger dan matig gegeven.  Respondenten gaven ook aan dat zij de levensvraag graag gedeeld zouden zien met anderen en dat dit eventueel een optie zou zijn voor de app.

De conclusie van de laatste vraag in de enquête is dat 48,4% de app waarschijnlijk zou gebruiken en 19,4% zeer waarschijnlijk. Hieruit kan ik concluderen dat de app met enige aanpassingen goed aansluit bij de doelgroep.

Icoontjes

Ik heb icoontjes die voor de kloosters staan toegevoegd in de app. Ik heb geprobeerd icoontjes toe te voegen die dichtbij de kloosters staan zodat het klooster gelijk herkend kan worden.

Testronde #2

By | Rosa | No Comments

Op dit moment ben ik nog steeds bezig met het afnemen van enquêtes onder de doelgroep. Ik krijg veel positieve reacties op het concept van GetKlooster. Daarnaast krijg ik ook veel feedback zowel positief als opbouwend waar ik het concept mee naar een hoger niveau kan tillen. Ook krijg ik veel reacties van mensen die op dit moment buiten de onderzochte doelgroep vallen, maar wel interesse hebben in het concept.

Daarnaast ben ik aanpassingen aan het doorvoeren in het klikmodel van de app. Dit doe ik vanuit de feedback van het groenlichtmoment, maar ook vanuit feedback uit de enquêtes. Maandag wil ik 30 enquêtes onder de doelgroep voltooid hebben om vervolgens de feedback te verwerken en de app opnieuw te testen onder de doelgroep. Op dit moment heb ik 11 enquêtes afgenomen. Via een post op facebook heb ik afspraken gemaakt met mensen in de buurt om de app te testen om aan mijn 30 testsubjecten te komen.

Als laatste ben ik bezig om mij op het communicatieplan te richten. Ik ben aan het bekijken wat de beste manier is om de doelgroep te bereiken en daarbij de kosten te berekenen.

Groenlichtmoment

By | Analyse, Audience, Onderzoek, Rosa | No Comments

Vandaag was het groenlichtmoment. De dag voor het groenlichtmoment ben ik naar school gegaan om alles op te hangen. Ik heb samen met Bas een presentatie gegeven over ons proces en het concept eind product. Hierop hebben wij feedback ontvangen waarmee wij hard aan de slag moeten de komende week.

  • Het onderzoek moet concreter beschreven worden, welke stappen hebben wij in ons onderzoek genomen (itereren). Dit is belangrijk om ons product te funderen op representatieve en objectieve data.
  • De uiteindelijke presentatie moet beter getimed en op elkaar afgestemd worden. Ik moet niet vertellen wat ik gedaan heb, maar wat de belangrijkste leerpunten geweest zijn in mijn proces.
  • Naast de app moeten wij ook een plan hebben om de app te promoten bij onze doelgroep.
  • In de app zelf moeten meer visuele elementen zoals plaatjes, animaties en/of filmpjes. Daarnaast moet er meer focus komen op het pad en niet enkel op de kloosters.

Vandaag ben ik direct met de feedback aan de slag gegaan. Ik heb de app getest bij mensen in mijn directe omgeving, zoals mijn twee broertjes en een vriendin. Zij waren erg positief over de app, maar zij kunnen door de relatie met mij subjectieve data geven. Vandaar dat ik vandaag met het klikmodel van de app en een korte enquête de binnenstad van Delft in ben gegaan om willekeurige voorbijgangers te vragen om mijn app te testen. De komende dagen ben ik van plan dit op meer plekken te gaan doen, zodat ik zoveel mogelijk objectieve data hoop te verzamelen. De informatie vanuit de enquêtes verwerk ik in het dataprogramma SPSS, zodat ik de data kan analyseren.

Kloosterverhalen

By | Context, Onderzoek, Rosa | No Comments

Kloosterverhalen

Hieronder zijn vijf verhalen die ik heb verzameld middels gesprekken met bewoners langs de route en via onze opdrachtgever Jasper en Marloes. De routes worden getoond zodra je een mindfulness oefening hebt voltooid in de app. Wat je normaal in een wandelboek zou lezen over de omgeving wordt bij Get Klooster verwerkt in de app. Persoonlijk vind ik dit een goede manier om de omgeving te leren kennen, en de geschiedenis door te geven van generatie op generatie. Vroeger werden verhalen op traditionele manier doorgegeven, nu gaat dit meer digitaal.

De verhalen zijn van toen, de app is van nu.

Slotklooster

Wanneer je van de Birgitinessen in Uden naar de Clarissen in Megen loopt, loop je van slotklooster naar slotklooster. Slotkloosters zijn kloosters van contemplatieve orden. Zusters leven er een teruggetrokken leven. Vaak letterlijk achter een traliewerk. Anders dan actieve orden die werken in de samenleving (onderwijs, zorg). Slotzusters zijn vaak sterk plaats gebonden. Dus sommigen wonen na intreding de rest van hun leven op een plek.

Levensvraag

Waar wijd jij je leven aan?

Paalgraven

Je bent nu in de buurt van Paalgraven. Dit is een grafveld dat zowel bekend is onder de naam Paalgraven als Zevenbergen. Er werden in de bronstijd en vroege ijzertijd regelmatig mensen begraven. Het ligt een paar honderd meter van het vorstengraf van Oss en werd in 2007 ontdekt. Onder één van deze zeven heuvels vonden archeologen voor de tweede keer in korte tijd een ongewoon rijk vorstengraf van bijna 40 meter. Er is een uitkijktoren waarvandaan je het terrein en ook het dichtbijgelegen Vorstengraf kunt overzien.

Levensvraag

Op welk moment in jouw leven voel jij je als een vorst?

Klooster Bethlehem

Je bent nu in de buurt van klooster Bethlehem in Haren. Het klooster is gesticht in 1506. De zusters moesten in 1581 vluchten voor Spaanse troepen en keerden pas in 1642 terug naar het verwoeste klooster. Ruim een eeuw later, in 1794, kwamen de Fransen en bezetten zij het klooster. In 1840, met de komst van Willem II, mochten de kloosters weer nieuwkomers opleiden en begon een nieuwe bloeiperiode. In 1845 werd het klooster een slotklooster. Een deel van de zusters verbleven achter tralies om hun tijd in stilte en met gebed door te brengen. In 1912 kwamen er wat schoollokalen bij en werd onderwijs gegeven. In 1948 hebben de zusters de school opgeheven om zich te richten op het maken van kerkelijke gewaden (paramenten). Op dit moment is het een evenementen- en congrescentrum. Naast het klooster bevindt zich het Erfgoed Lokaal, deze is elke eerste zondag van de maand open.

Levensvraag

Heb jij het idee dat je ergens voor vlucht in het leven?

Clarissen

De Clarissen in Megen wonen in het slotklooster Sint-Josephberg. De zusters verlangen de oorspronkelijke inspiratie van Clara. Zij leven een eenvoudig leven van gebed, zonder veel materiële zekerheid voor de dag van morgen.

In Megen is het decennialang de gewoonte geweest dat als men een feest wilde geven, zij naar het klooster van de Clarissen gingen. Daar boden zij de Clarissen een stuk worst aan, in de hoop dat de zusters voor hen zouden bidden voor mooi weer op het feest. Een tijdje terug zijn de Clarissen vegetarisch gaan eten. Daarom ontvangen zij nu liever kaas of yoghurt in plaats van worst.

Levensvraag

De Clarissen zijn onlangs vegetarisch geworden. Zou jij ook vegetarisch kunnen leven?

Ben jij materialistisch? Wat vind je daarvan?

Fransiscanen

Het stadje Megen is sterk verbonden met Franciscus en Clara. Beide kloosterorden leven in Franciscaanse traditie. Bijzonder aan het stadje is de aanwezigheid van twee levende kloostercommuniteiten en dat er zowel een vrouwen- als mannenklooster is.

Al vanaf 1645 hebben er Franciscanen in het klooster geleefd en gewerkt. In de kapel van het klooster ligt een standbeeld van het Heilig Bruurke. Het is de gewoonte om een gebed op een papiertje te schrijven, er een propje van te maken en dit tussen de vingers van het standbeeld te plaatsen.

Levensvraag

Wat zou jij op het briefje voor het Heilig Bruurke schrijven?

Testronde #1

By | Analyse, Bas, Prototype, Rosa | No Comments

We hebben de app getest met de doelgroep en hebben de volgende feedback ontvangen. De feedback waarvan wij dachten dat dit nodig was is vervolgens verwerkt in de app. Alle groene zinnen zijn verwerkt in de app. Bij de overige feedback is uitgelegd waarom het niet is gebruikt!

INTRO

  • Begintekst/intro wordt snel geskipt zonder te lezen.
  • Vaag, Kort en krachtiger?
  • Meer introductie over: het is een wandelapp – in het startpakket
  • Lengte van tekst is te doen, niet langer
  • Teveel benoemen van “ik” bij introscherm

Configuratie

  • Voorkeuren / meldingen leuk
  • Fijn om je eigen voorkeuren in te kunnen stellen

 

Meldingen

  • Hoevaak mogen wij jouw aandacht vragen? = onduidelijk
  • Meldingen > waarom is dit belangrijk? Waarom wil je de meldingen uitzetten; om jou in alle rust te laten genieten van de wandeling kunnen wij je andere apps op stil zetten.


Frequentie – hoort eigenlijk bij meldingen?

  • “Frequentie” is onduidelijk, vaag, wellicht info button of andere tekst; hoe vaak wilt u een mindfulness oefening doen


Levensvragen

  • Ook bij levensvragen iets meer introductie, waarom?
  • Je bent te lief in je formulering. “Er worden vragen gesteld.”


Kloosterweetjes

  • Is duidelijk
  • Kloosterweetjes kan beter altijd aan staan als je mensen iets wil leren, anders werkt het met de tekens ook niet zo goed.

Etappe kiezer

  • Heb je niet al gelijk een eindpunt als je je startpunt kiest?
  • Misschien kun je instellen dat je alleen de ene of de andere kant op kan lopen bij eindpunt.
  • Introductie is niet heel duidelijk. – Etappe kiezer graag ook meer info
  • Zet ook neer hoeveel kilometer de etappe is bij het kiezen van de etappen.

Home

  • 5 Zintuigen ding op de home was niet helder, miss iets meer introductie bij de eerste binnenkomst?
  • zintuig iconen, Pas op laten lichten na oefening, wellicht een keer flikkeren

Mindfulnessoefeningen

Algemeen

  • Zintuigen die oplichten is helder
  • Zintuigen moeten bij de oefening duidelijker, er wordt geen koppeling gelegd met de icons op home


Proeven

  • Rozijn veel stappen maar voor mindfulness miss wel goed
  • Proefoefening is leuk, je gaat heel anders naar eten kijken
  • Ik word wel rustiger van de proefoefening, normaal eet ik iets op en slik ik het gelijk door, nu neem ik even de tijd.


Voelen – lopen

  • Afwikkelen is niet een bekend woord?
    extra tekst: Verplaats je gewicht van je hakken naar je tenen tijdens het lopen o.i.d.
  • Loopanimatie was bij mark wel helder
  • Ik snap niet wat ik moet doen, ik weet wat afwikkelen is, maar de animatie laat iets anders zien. De animatie laat platte voeten zien. Daardoor raak ik in de war.


Voelen – ademhaling

  • Animatie van de ademhaling is leuk
  • Voelen intro even naar volgorde kijken
  • Voelen in – uit adem is belangrijk bij de animatie
  • Je kan het beste zitten of stilstaan tijdens het doen van een ademhalingsoefening


Ruiken

  • Ruiken is niet specifiek genoeg, hoevaak moet je bijv inademen?
  • Bij de oefening Ruiken – tekst aanpassen / ademhaling moet ruiken zijn.
  • “ik ruik niks, lol”
  • Dan ben je bij Paalgraven. Ben je dan echt in Paalgraven?

 

Zien

  • Melding je bent in de buurt van een teken. – Teken? Wat voor een teken?

 

Horen

  • Het is onduidelijk dat het om verschillende geluiden gaat.
  • Zet er misschien bij “geluid 1” en “geluid 2”. (Dat had ik gedaan) Oh dat was niet duidelijk dan.

Kloosterweetjes

  • Kloosterweetje voor oefening is raar, beter alleen 1 erna.
  • De titel kloosterweetjes is raar, het gaat ook om de omgeving.
  • Clarissen – De tekst over de worst en het bidden is onduidelijk.
  • 1 kloosterweetje na het doen van de oefening is genoeg.

Levensvragen

  • Niet scrollen buttons is zoekwerk zo

Algemeen app

  • App is goed te snappen
  • Kloostertocht in algemeen is minder toegankelijk, lastig om eerste stap te zetten. Instapdrempel verlagen. > Dit is algemene feedback die aangepakt kan worden bij het verkopen van de startpakketten.
  • Begrijp niet helemaal waarom je van klooster naar klooster loopt > Het is een kloosterwandeling dus vandaar.
  • Visueel heel sterk!
  • Snap alleen nog steeds niet waarom de kloosterweetjes er zijn. > Het is een kloosterwandeling.
  • De hele bedoeling is niet mijn ding, maar dit soort apps zie ik wel steeds meer mensen gebruiken > Ok fijn. 
  • Evt nieuwspagina van mensen die stukjes posten? koppeling met fb of insta? > Is soort van toegevoegd, op dit moment zonder FB / insta koppeling
  • Gebruik meer foto’s voor een betere orientatie
  • Als eind geef je een wijze les mee

 

Navigatie

  • En de route planning is ook leuk gedaan.
  • Dus miss een fractie van de weg laten zien als lijn van de weg of zo, Net zoals in een hud van een auto miss. >  we hebben gekozen voor een kaartweergave
  • Voor mij is de navigatie duidelijk genoeg.
  • Er is geen kaartje nodig. > Sommigen vonden het kaartje niet nodig, anderen wel, ik persoonlijk zou het liefst wel een kaartje hebben. Hiermee ben je altijd in de buurt.
  • Tekst iets vergoten van de afstand tot … is … km
  • Misschien kun je het laten oplezen, zodat je niet steeds op je telefoon hoeft te kijken (de app route.nl heeft dit als premium functie ingebouwd à verdienmodel!)
  • Zorg voor de keuze voor een kaartweergave

Zintuig | Zien (Markerbased AR)

By | Bas, Concepting, Prototype, Uncategorized | No Comments

Zintuig Zien

Voor dit zintuig is het de bedoeling dat je een teken gaat zoeken. Wanneer je in de buurt bent van een teken krijg je een melden, dit teken ga je vervolgens fysiek zoeken. Dit ben ik vervolgens gaan uitwerken.

Ontwerp

Aan de hand van het ontwerp van Rosa heb ik in illustrator een nieuwere versie gemaakt van het teken van de Clarissen in megen.

Lasersnijden

Dit teken heb ik vervolgens uit hout gesneden met de lasersnijder op school. Een rondje met het teken er in gegraveerd. Deze tekens worden dus opgehangen bij elke etappe van de route.

Markerbased Augmented Reality

Vervolgens heb ik gezocht naar een mogelijkheid om de fysieke tekens te “scannen” en vervolgens te collecten in de GET KLOOSTER app. Na deskresearch ben ik uitgekomen bij Markerbased Augmented Reality, wat gebruikt word om een digitale overlay te plaatsen over een fysiek object wat door de camera van je telefoon gedetecteerd word.

Dit heb ik werkend gemaakt via een externe applicatie (zapper), zodat dit werkt bij het demonstreren van het proof of concept.