Category

Prototype

Startpakket versie Bas

By | Bas, Prototype | No Comments

Startpakket Versie Bas

Voor wie is het startpakket?

Behoefte aan Wandelen en Ontstressen? Start direct en koop dit pakket voor jezelf. Ons startpakket is bedoeld voor mensen die willen starten met GET KLOOSTER. Wil je graag iemand anders GET KLOOSTER laten ervaren? Kies dan voor ons cadeaupakket.

Waar koop je het Startpakket?

  • Bestel het Startpakket eenvoudig online via de website of via Social
  • Koop het Starterpakket in de GET KLOOSTER app
  • Ook is dit pakket fysiek afneembaar bij ieder klooster

Inhoud Startpakket

  • Activatiecode voor App
  • Lunchbox (herbruikbaar, handgemaakt door het klooster)
    • Rozijn (voor eerste etappe)
    • Lunch voor 1 etappe (lokale producten)
  • Compact info boekje
    • Kaart (routebeschrijving en etappes van Ons Kloosterpad)
    • Kloosterweetjes / verhalen
    • Points of interest
    • Info over collectables
    • Mindfulness oefeningen voor thuis

Clickable Prototypes | Iteraties

By | Bas, Prototype | No Comments

Clickable Prototypes

In MarvelApp heb ik clickmodels gemaakt om goed te kunnen testen bij de doelgroep. Met de nieuwe schermen van Rosa, mijn animaties(.GIF) en koppelingen naar de AR. Dit samen heb ik verwerkt tot de klikbare prototypes in deze post te zien. Ik heb zowel geëxperimenteerd met de volgorde en overgangen tussen schermen(slides, fades enz.) als met de tijd van de animaties en meldingen.

Clickable Prototype V1 + Learnings

Prototype V2

Na de eerste (wireframe) versie getest te hebben. Zijn er een aantal feedbackpunten en learnings naar voren gekomen. Vervolgens heeft Rosa op de bestaande schermen geïtereerd. De nieuwe schermen hebben duidelijk een visuele insteek en de app krijgt nu echt vorm.

Vervolgens heb ik de schermen uitgewerkt tot testbaar prototype. Met dit model zijn we verder gaan testen. Hier kwam de volgende feedback uit. Wat vervolgens is verwerkt in V3.

Ik heb de app (met enquete) bij 6 personen getest en nog bij een paar mensen zonden enquete.

Mijn belangrijkste learnings

  • Een aantal bugfixes binnen de app
  • Horen zintuig: hier moet eerst het geluid benoemd worden en daarna de sliders.
  • De zintuigen op de home zijn nog niet altijd even duidelijk.
  • We missen nog wat afbeeldingen waardoor de ervaring soms niet helemaal overkomt.
  • De tijd tot er een melding komt is te lang.

(stukje Rosa)
” De belangrijkste feedback uit de tests is als volgt:

  1. Meer afbeeldingen in de app
  2. Ademhalingsoefening is te druk en hypnotiserend
  3. Oefening proeven – korter maken
  4. Luister oefening – duidelijker maken
  5. Levensvraag antwoord optie om te delen en ook om andere antwoorden te kunnen lezen 
Clickable Prototype Test feedback post van Rosa
Bekijk het clickmodel op MarvelApp

Het kan zijn dat het clickmodel in Chrome niet zichtbaar is. Dit ligt aan de instellingen van je browser.

Een paar van de ingevulde enquetes

De enquetes zijn door Rosa gemaakt, zit zijn een paar voorbeelden van enquetes die ik heb afgenomen tijdens het testen bij de doelgroep.

Prototype V3

Tot slot, V3. Deze versie is weer opnieuw gebouwd in MarvelApp. De laatste feedback is verwerkt en deze iteratieslag is subtieler en meer gericht op het finetunen en afmaken.

Bekijk het clickmodel op MarvelApp

Het kan zijn dat het clickmodel in Chrome niet zichtbaar is. Dit ligt aan de instellingen van je browser.

App laatste versie

By | Prototype, Rosa | No Comments

Ik heb alle schermen van de app uitgewerkt in Adobe XD. Ik had voorheen niet eerder met Adobe XD gewerkt, maar sinds dat het een Adobe programma is werkt het erg fijn.

Bij het zoeken van vacatures kwam ik vaak tegen dat je of Sketch of Adobe XD moest beheersen, ik wilde mij daardoor ook meer verdiepen in een van deze twee programma’s. Na een korte verdieping kwam ik erop uit dat Adobe XD fijner werkt voor mensen die al helemaal bekend zijn met andere Adobe programma’s. Daarom heb ik voor Adobe XD gekozen in plaats van Sketch. 

Aanpassingen #3

By | Prototype, Rosa | No Comments

De belangrijkste feedback uit de tests is als volgt:

  1. Meer afbeeldingen in de app
  2. Ademhalingsoefening is te druk en hypnotiserend
  3. Oefening proeven – korter maken
  4. Luister oefening – duidelijker maken
  5. Levensvraag antwoord optie om te delen en ook om andere antwoorden te kunnen lezen
1. Meer afbeeldingen in de app

De doelgroep vroeg om meer afbeeldingen in de app. Dit om te helpen bij de oriëntatie bij waar iemand is. Met afbeeldingen wordt duidelijk waar je staat en waar je heen moet. Ook wordt het begrijpelijker en krijgt de app meer verbinding met de omgeving.

Versie 1

Versie 2

2. Ademhalingsoefening te hypnotiserend

De ademhalingsanimatie is volgens mij en de doelgroep te druk en zelfs hypnotiserend. Ik blijf bij mijn animatie welke de ontspannen sfeer het beste weergeeft. Deze is uiteindelijk niet in de app terecht gekomen.

Versie 1

Versie 2

3. Proef oefeningen

Ik heb de proef oefening ingekort door meer op het proeven te focussen en minder op alle zintuigen die daar aan bod komen. “Houdt de rozijn bij je oor en ga na wat je hoort.” Is dus verwijdert om zo de oefening korter en relevanter te maken.

Versie 1

Versie 2

4. Luisteroefening

Het is bij de luisteroefening niet duidelijk dat het om meerdere geluiden gaat. Ook is er geen knop om verder te gaan. Dit is aangepast door de deelnemers zelf het geluid in te laten vullen wat zij horen en willen bestuderen.

Versie 1

Versie 2

5. Levensvragen delen met anderen

Om de app ook sociaal te maken is er vanuit de feedback een idee ontstaan om de antwoorden op de levensvragen openbaar te maken. Je kan teruglezen wat anderen over deze vraag denken. In de toekomst zou het ook nog kunnen dat men contact met elkaar kan opnemen.

Versie 1

Versie 2

Collectable glas in lood

By | Prototype, Rosa | No Comments

Het glas is gesneden. Er is lood middels de tiffany’s techniek omheen gemaakt en via de standaard glas in lood techniek… Het nieuwe logo wordt erop gedrukt en zo ontstaat een prachtig collectable. Een combinatie van nieuwe met oud.

Het glas in lood werkje ligt op dit moment nog bij het glas in lood bedrijf. Ik heb daarom een goede foto laten maken om er zelf een impressie beeld van te kunnen maken. Zo komt het er ongeveer uit te zien wanneer het klaar is. De opdruk wordt gemaakt door middel van een zeefdruk op het glas.

De hanger heeft een diameter van 5-6 cm en is perfect om aan een tas van de wandelaar te hangen. De wandelaar wordt herkend door andere wandelaars, door mensen in de omgeving en mensen van de kloosters.

De grotere versie heeft een diameter van 9 cm en is ideaal om mee naar huis te nemen om als onderzetter / aandenken te gebruiken.

Bij een afname van 500 stuks kunnen de glas in lood producten voor zo € 8 – € 10 per stuk gemaakt worden.

Startpakket – Rosa

By | Prototype, Rosa | No Comments

Voor Get Klooster / Ons Kloosterpad heb ik een startpakket ontwikkelt. In het startpakket vind je:

  1. Een hanger voor aan je tas, voor herkenbaarheid bij andere wandelaars en kloosters. De hanger is gemaakt van glas in lood en daarna gezeefdrukt. Elk klooster kan zijn eigen klooster coaster uitbrengen met eigen opdruk. Zelfde look als de hanger, maar dan voor in huis te gebruiken.
  2. Informatie over Ons Kloosterpad
  3. Informatie over Get Klooster
  4. Promotiecode om de app te downloaden
  5. Zakje rozijntjes voor de opdracht > Dit is het mysterieus zakje. Pas te openen tijdens de wandeloefening. Dit zorgt voor nieuwsgierigheid en de drang om het te willen openen.

Wat er nu nog niet in zit maar ook toegevoegd kan worden is een informatie pagina met telefoonnummers of email adressen van de kloosters waar zij ook overnachtingen kunnen boeken.

Bas had nog een aantal goede ideeën om in het startpakket te doen, zoals een overzichtskaart van Ons Kloosterpad. Zodat men kan zien waar hij gaat beginnen en welke routes er nog meer te lopen zijn!

Hover over de afbeeldingen:

Testronde #3

By | Prototype, Rosa | No Comments

Ik heb de feedback die ik heb gekregen vanuit de enquêtes verwerkt in mijn ontwerp van de GetKlooster app. Vervolgens ben ik de app de afgelopen twee dagen opnieuw gaan testen bij de doelgroep doormiddel van dezelfde enquêtes. Ik heb 15 enquêtes afgenomen. Hieruit is minder feedback gekomen vergeleken met de vorige test. Hieruit kan geconcludeerd worden dat de aanpassingen die ik heb doorgevoerd naar aanleiding van de vorige test goed passen bij de wensen van de doelgroep. Ook deze data heb ik verwerkt en geanalyseerd vanuit SPSS.

De aanpassingen die ik heb doorgevoerd zijn de levensvragen van anderen kunnen inzien en daarmee een optie hebben om levensvragen te delen met andere wandelaars. Ook heb ik naast bezienswaardigheden pinpoints op de kaart toegevoegd waardoor je de bezienswaardigheden kunt zien en erover kunt lezen. Op deze manier wordt het pad en de omgeving ervan betrokken in de app.

Promo Video

By | Bas, Prototype | No Comments

Promo Video GET KLOOSTER

Eerst heb ik een storyboard gemaakt om de promo video van GET KLOOSTER weer te geven. Ik merkte dat ik al een tijdje niet meer had getekend en moest er echt weer even inkomen. Ik had erg veel ideeën en kwam tot de conclusie dat het me niet ging lukken om het storyboard in 1x goed uit te tekenen.

Daarom heb ik alle scenario’s die ik wil filmen los uitgetekend. Vervolgens ben ik gaan schuiven en heb ik nieuwe scenes getekend om het storyboard compleet te maken. Daarna heb ik alles in de juiste volgorde gelegd.

Ik heb een van mijn vrienden gescout om te acteren in de video en ben deze op een zonnige dag gaan schieten.

Vooraf heb ik via youtube extra (opfris)kennis opgedaan, de belangrijkste learnings:
– Behoud altijd de juiste flow in de video (naar rechts is ergens heen gaan, naar links is weg gaan).
– Filmen met de juiste lens (ik heb gekozen voor de 10-18mm groothoek voor mooie beelden met veel stabiliteit).
– Statief onder de camera tijdens het lopen voor stabiliteit.

Storyboard

Eindproduct

Aanpassingen #1

By | Prototype, Rosa | No Comments

Ik heb de belangrijkste feedback die ik na de eerste testronde heb doorgevoerd in de app. Hieronder zie je de belangrijkste aanpassingen die zijn gemaakt tijdens het ontwerpen en testen van de app.

Home v1

Home v2

Home v3

Map v1

Map v2

Map v3

Clarissen v1

Clarissen v2

Instellingen

Instellingen