Category

Concepting

Aanpassingen #2

By | Concepting, Onderzoek, Rosa | No Comments

Data analyse

Ik en Bas hebben onderzoek gedaan bij de doelgroep naar de GetKlooster App. Ik heb 25 testen gedaan met respondenten en daarover enquêtes afgenomen. De respondenten die ik gevraagd heb voor mijn test zijn aselect op straat gekozen. Dit betekent dat ik wel invloed heb gehad op wie ik aangesproken heb. In totaal hebben 31 mensen uit de doelgroep (18-28) de test gedaan en hierover een korte enquête van vijf vragen ingevuld. Ik heb geprobeerd een balans te vinden tussen mannelijke (45,2%) en vrouwelijke (54,8%) respondenten. De enquête bestaat uit vier meerkeuze vragen en één open vraag waar respondenten verbeterpunten kunnen invullen. De respondenten hebben enkel hun voornaam, leeftijd en geslacht in moeten vullen om de enquête zo anoniem mogelijk te behouden.

We hebben geen missing data, wat betekent dat iedereen alle vragen heeft beantwoord en de data die te zien is en besproken wordt valide is tot betrekking tot de respons.

Ik wil nu graag de meest opvallende resultaten toelichten.

64,5% van de respondenten geeft aan dat de app (het klikmodel) goed werkt en gebruiksvriendelijk is. Feedback die ik hierbij ontvangen heb is dat de app soms saai kan zijn en dat er meer visuele elementen toegevoegd moeten worden (zoals plaatjes, animaties of videos) en mogelijk meer kleur in de app. Ook hebben meerdere respondenten aangegeven voorkeur te hebben voor een algemene uitleg aan het begin.

Het ontwerp is goed beoordeeld door de respondenten namelijk 41,9% vind het ontwerp zeer goed, 51,6% goed en 6,5% vindt het ontwerp gemiddeld. De opvallendste feedback hing samen met de gebruiksvriendelijkheid namelijk meer visuele elementen zoals eerder besproken.

De mindfulness oefeningen blijken populair bij de doelgroep. 9,7% vind de oefeningen matig, maar een deel van de respondenten geven ook aan dat als de oefening proeven korter wordt gemaakt en de luister oefening duidelijker wordt dat zij dan wel een hogere score zouden geven. De overige respondenten hebben een score hoger dan matig gegeven.  Respondenten gaven ook aan dat zij de levensvraag graag gedeeld zouden zien met anderen en dat dit eventueel een optie zou zijn voor de app.

De conclusie van de laatste vraag in de enquête is dat 48,4% de app waarschijnlijk zou gebruiken en 19,4% zeer waarschijnlijk. Hieruit kan ik concluderen dat de app met enige aanpassingen goed aansluit bij de doelgroep.

Icoontjes

Ik heb icoontjes die voor de kloosters staan toegevoegd in de app. Ik heb geprobeerd icoontjes toe te voegen die dichtbij de kloosters staan zodat het klooster gelijk herkend kan worden.

Zintuig | Zien (Markerbased AR)

By | Bas, Concepting, Prototype, Uncategorized | No Comments

Zintuig Zien

Voor dit zintuig is het de bedoeling dat je een teken gaat zoeken. Wanneer je in de buurt bent van een teken krijg je een melden, dit teken ga je vervolgens fysiek zoeken. Dit ben ik vervolgens gaan uitwerken.

Ontwerp

Aan de hand van het ontwerp van Rosa heb ik in illustrator een nieuwere versie gemaakt van het teken van de Clarissen in megen.

Lasersnijden

Dit teken heb ik vervolgens uit hout gesneden met de lasersnijder op school. Een rondje met het teken er in gegraveerd. Deze tekens worden dus opgehangen bij elke etappe van de route.

Markerbased Augmented Reality

Vervolgens heb ik gezocht naar een mogelijkheid om de fysieke tekens te “scannen” en vervolgens te collecten in de GET KLOOSTER app. Na deskresearch ben ik uitgekomen bij Markerbased Augmented Reality, wat gebruikt word om een digitale overlay te plaatsen over een fysiek object wat door de camera van je telefoon gedetecteerd word.

Dit heb ik werkend gemaakt via een externe applicatie (zapper), zodat dit werkt bij het demonstreren van het proof of concept.

Zintuig Horen en Ruiken

By | Bas, Concepting | No Comments

Zintuig | Horen en Ruiken

Analyseer de geluiden en geuren

De zintuigen horen en ruiken heb ik gekoppeld aan een mindfulness oefening die je overal kan doen. Bij deze zintuigen ga je een geur of geluid observeren. Eerst benoem je het geluid en vervolgens analyseer je het geluid met vragen als:

  • Is het geluid hard of zacht?
  • Hoor je hoge of lage tonen?
  • Is het een lang of kort geluid?

Door deze vragen met sliders geef je de doelgroep een steuntje in de rug om op een mindful manier de geluiden en geuren te observeren. Dit werkt hetzelfde bij het ruiken van geuren.

Ik heb deze nieuwe functie toegevoegd omdat door keuzes binnen ons concept het eerdere idee van “lopen met muziek” een stuk beperkter geworden. Daarom heb ik een tweede oefening bedacht. Deze oefening is in deze wireframes ook bij Ruiken gebruikt.

Bekijk alle wireframes

Prototypes Bas

By | Bas, Concepting, Prototype

Keuzes.

We gaan dus verder met “het zintuigen pad” als concept. Zoals eerder benoemd zal Rosa de Analoge uitwerkingen maken en zal ik me richten op de Digitale uitwerking. Hiernaast hebben we een lijst staan van de elementen/ideeën die we willen prototypen om vervolgens testen. De roze zal Rosa uitwerken en de Blauwe zullen door mij uitgewerkt worden. Deze worden in deze post verder toegelicht.

1. Ademhaling

Eens in de zoveel tijd willen we dat de gebruikers van de app een moment nemen om zich te focussen op de ademhaling. Dit is namelijk de basis van mindfullnes. Uit het hoofd en terug in het lichaam.

Om de gebruiker hierbij te assisteren had ik het idee om een animatie te maken. Een animatie waarbij je steeds iets groter ziet worden en vervolgens weer kleiner ziet worden. Dit staat dan symbool voor het ritme van in- en uitademen. Ofwel, een tool om het juiste ademritme aan te houden. Om de verbinding te leggen tussen de app en de kloosters heb ik gekozen om een non de “guide character” te laten zijn.

Digitaliseren

Vervolgens ben ik hiermee verder gegaan in Illustrator. Waarbij ik nog meer ideeën heb uitgewerkt en vast heb gekeken naar een huisstijl voor de app.

2. Loopmeditatie

Eens in de zoveel tijd willen we ook een andere melding afgeven. Wanneer je deze melding krijgt (inspelend op het zintuig “voelen“) is het de bedoeling dat je loopmeditatie gaat doen. Hierbij is de bedoeling dat je bewust je voet gaat afwikkelen en met aandacht in je voeten gaat voelen tijdens het lopen.

Digitaliseren

Ook met dit idee ben ik aan de slag gegaan in Illustrator. Het idee is dat de gebruiker met zijn eigen voeten meedoet met de animatie. Expres heb ik hier nog geen uitleg aan toegevoegd om, wanneer ik dit ga testen, de vragen van de doelgroep te weerleggen en deze te gebruiken voor mijn uitleg.

3. Levensvragen

Ook de gedachten spelen binnen mindfullnes een belangrijke rol. Daarom willen we ook levensvragen in de app terug laten komen. Het liefst van toepassing op het zintuig waar dat deel van de route voor staat. Deze levensvragen zullen eens in de zoveel tijd/km in de vorm van een melding terugkomen. Uiteraard kan je deze vragen ook skippen of later beantwoorden. Zie hiernaast de uitwerking.

4. Collectables (analoog)

Ook lijkt het ons leuk om per klooster een collectable te kunnen verzamelen. Uit ons onderzoek kwam naar voren dat deze erg gewild zijn en dat deze het erg goed doen onder de wandelaars. Hier zou wellicht  het zintuig “ruiken” aan gekoppeld kunnen worden. Hier heb ik enkel een mindmap van gemaakt om later op verder te borduren.

5. Loading screen

Ook ben ik aan de slag gegaan met een passend loading screen voor de app. In het loading screen wil ik een inspirerende quote of een levensvraag plaatsen. Iets om over na te denken.

Digitaliseren

Ook hiermee ben in verder gegaan in illustrator. Na wat inspiratie op te hebben gedaan ben ik met het scherm hier rechts gekomen. Het idee is dat de voetstappen geanimeerd in beeld komen als zijnde een laadbalkje. Dit zorgt voor een beter associatie met het wandelen en geeft een kleine introductie richting de loopmeditatie.

6. Muziek / Loopsnelheid

Hier rechts zie je een idee voor een functie in de app. Inspeldend op het zintuig “horen”. De etappes van Ons Kloosterpad kunnen behoorlijk lang zijn, soms meer dan 20km. Deze functie helpt je om niet te laat in de avond pas bij het klooster aan te komen.

Het gaat als volgt in z’n werk:

  1. Gebruiker klikt op de functie in de app en doet zijn/haar oortje(s) in.
  2. Gebruiker selecteert een tijd waarop hij wil arriveren op de volgende bestemming en begint te lopen, de muziek start met spelen.
  3. De navigatie van de app berekent aan de hand van de stappenteller en gps hoe snel de gebruiker loopt.
  4. Wanneer de gebruiker te snel wandelt zal hij rustgevende muziek horen, vervolgens zal hij minder snel gaan wandelen
  5. Wanneer de gebruiker te sloom wandelt zal hij oppeppende muziek horen, vervolgens zal hij sneller gaan wandelen.

Testen of bestaand onderzoek?

Ik heb passende muziek gezocht die aansluit bij dit idee. Omdat ik dit idee wil testen heb ik muziek nodig. Hierbij heb ik voor de rustige muziek een nummer gezocht met laag BPM met iets meer mineur tonen. Voor de oppeppende muziek heb ik gezocht naar een nummer met een wat hoger BPM en wat vrolijkere tonen. Het is nog steeds een rustig nummer omdat ik niet wil dat de wandelaars gaan hardlopen.

Rustige muziek link

Oppeppende muziek link

 

Bestaand onderzoek blijkt voldoende

Na een gesprek met Marcel bleek het dat we deze functie niet zelf hoeven te testen. Na wat grondig desk research blijkt het dat er al een aantal wetenschappers bezig zijn geweest met de invloed van geluid op beweging.

Ik heb zelfs een wetenschappelijk artikel gevonden die precies onderzoekt wat ik had willen testen. Uit dit onderzoek blijkt dat mensen sneller gaan lopen van oppeppende muziek en slomer gaan lopen van rustigere muziek, zie onderstaande quote. Daarnaast wordt nogmaals bevestigd dat het wandeltempo automatisch aanpast richting het BPM van de muziek. Link naar het complete wetenschappelijke artikel.

In general, motivational music led participants to walk faster in agreement with the dynamic character of the music, while non-motivational music led participants to walk slower, in a relaxed way.

 

Naast deze heb ik nog een aantal andere artikelen gevonden die deze functie ondersteunen.

www.prorun.nl/borntorun/32500/de-voordelen-van-het-lopen-met-muziek/

timemanagement.nl/anti-stress-muziek/

www.followfitgirls.com/sneller-hardlopen-door-muziek

www.gezondheidenco.nl/muziek-als-legale-drug-voor-hardlopers-juiste-beat-stuwt-prestaties-omhoog/?harvest_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F

mindfulnezz.nl/vormen-van-mindfulness/84-wandel-loop-meditatie

www.nrc.nl/nieuws/2017/08/18/sporten-op-de-kracht-van-muziek-12575205-a1570359http://theconversation.com/music-and-walking-speed-its-not-what-you-think-15999

Collectables

By | Concepting, Prototype, Rosa

Vanuit de opdrachtgever is er ook de wens om collectables toe te voegen aan het pad. Henk Murraij heeft een gesprek met ons gehad over het nut van collectables. Gezien het verdienmodel, de verbroedering en de versterking van het concept lijkt ons dit een goed idee. Bij de Camino de Compostela loopt men met een Sint Jacobsschelp. Henk had ook enkele schelpen meegenomen, deze zijn op de afbeelding hiernaast te zien. Hierdoor zijn zij herkenbaar voor andere wandelaars, maar ook voor de mensen die langs de weg wonen. Soms stellen zij hun huis beschikbaar voor pelgrimswandelaars.

Om een teken te verzinnen wat past bij Ons Kloosterpad is een uitdaging. Daarvoor ben ik eerst begonnen met een brainstorm.

 

Hier kwamen een aantal bevindingen uit:

  • Het moet te maken hebben met de kloosters, het pad of de provincie
  • Het moet een herkenbaar ontwerp zijn
  • Het moet niet makkelijk te herproduceren zijn
  • Het moet een betekenis hebben
  • Het zou fijn zijn als er geld mee verdiend kan worden

Een aantal ideeën die hieruit kwamen zijn:

Miniatuur kloosters

Miniatuur kloosters a la KLM huisjes. Maar de kloosters zijn ge3Dprint met afval wat vanuit het klooster komt.
Hiermee recycle je het plastic afval en wordt er een nieuw doel aan gegeven. Het is niet makkelijk te herproduceren. Er moet wel een 3D model gemaakt worden van alle kloosters die meedoen.
Nadeel:

  • Lijkt misschien veel op KLM huisjes
  • Verwerkt plastic is niet het meest esthetische om te zien
  • Je hebt niet echt iets in je hand. Plastic is erg licht, iets zwaarders zou voelen alsof het meer waarde heeft. Je zou er dus niet veel voor kunnen vragen.
  • Hollands, maar we zijn in Brabant!

Voordeel:

  • Duurzaam
  • Modern vs ouderwets
  • Lekker Hollands

Bas zal mijn idee van het 3D model gaan uitvoeren.

Glas in lood ‘puzzel’

Een mooie verzameling van vierkante stukjes glas in lood. Op het glas staat het logo van het klooster gebrandschilderd. De hele verzameling kan samen worden gevoegd in een frame waar je de puzzelstukjes in schuift. Je kan deze voor het raam hangen, zodat het licht erdoorheen schijnt. Net als bij echt glas in lood.

Nadeel:

  • Het is erg duur om te maken
  • Het kan breken
  • Als je de hele doos erbij koopt, moet je lang wachten voordat je alle glas in lood stukken erin hebt zitten
  • Past niet bij de jongere doelgroep

Voordeel:

  • Je kan er een mooie verzameling van maken
  • Je kan er de vlag van Brabant mee vormen, extra diepte laag

Klooster Coasters

Een variant van de glas in lood puzzel zijn de Klooster Coasters. Een stuk glas met een loden randje eromheen en daarop het logo.

Nadeel:

  • Glas kan breken.

Voordeel:

  • Glas kan breken, maar dit kan ook een extra betekenis met zich meegeven. Ga zorgvuldig met het object om en probeer het heel te houden, je hee reis lang.
  • Jonge uitstraling, jonge doelgroep kan dit kopen als onderzetter / aandenken.
  • Het is te maken via een zeefdruk. Het maken van het zeefdrukraam zal even kosten met zich meebrengen, maar daarna is het redelijk makkelijk in grotere oplage te doen.

Productie

Ik ben gaan kijken wie mij zou kunnen helpen met de Klooster Coasters. Lonable is een bedrijf die glas in lood kan maken. Ik heb haar gevraagd of zij voor mij glas kan snijden en een loden randje eromheen kan maken. Ik heb gekeken naar een drukkerij die kan zeefdrukken op glas. Indrukwekkend heeft mij een offerte gestuurd. Dit zou alsnog best prijzig zijn. Ik heb daarom Lonable wel een stuk glas laten snijden met een loden rand eromheen, maar ik heb er geen zeefdruk op gedaan. Op school heb ik een sticker met de plotter gesneden, deze heb ik erop geplakt om een goed beeld te krijgen van wat de Klooster Coaster gaat worden.

Post-its Provinciehuis + Conceptnaam

By | Bas, Concepting, Rosa | No Comments

Post-its Muur

Verder met het hoofdthema “ontstressen“. Wij hebben een brainstorm gehouden over wat onstressen inhoud. Hierbij hebben we met post-its de hele muur in het provinciehuis bekleed. Vervolgens hebben we deze post-its geordend en zijn we verder gegaan met mindfulness / zintuigen pad.

We hebben gebrainstormd over bijvoorbeeld “meditatie“, “klooster” en hebben per zintuig ideeën gegenereerd.

Conceptnaam

Na de brainstorm waren we er over uit dat we verder willen met de zintuigen. Vervolgens zijn we gaan brainstormen over een passende naam voor ons concept. In eerste instantie hadden we zelf echt een klik met een serie waar het woord non in voorkomt.

non-sense“(conceptnaam, sense als in het engels)
non-stop“(een klooster waar je overnacht)
“je bent er nonnie” (nog niet)
“nonbewust”

Echter kwamen we er na een gesprek met de opdrachtgever achter dat de zusters van het klooster een negatieve associate hebben  de term “non”. Deze hebben we om die reden laten vallen.

Vervolgens zijn we verder gegaan met “Get Klooster“. Een woordspeling van Get Closer (dichter bij jezelf komen). Wellicht ook wat toepasselijker op ons concept.

Doelgroep

Omdat er twijfels waren vanuit onze studiebegeleider is er een enquete gehouden om de naam te testen. De naam Get Klooster kwam als hoogste uit de test, en daarom zijn we met deze naam verder gegaan.

Concepten Bas

By | Bas, Concepting, Prototype

Concepten Ontstressen

Tussen de brainstorms door ben ik ook een aantal concepten uit gaan werken. Dit omdat we toch echt richting iets testbaars moeten gaan. Zie hieronder mijn uitwerkingen.

Overzicht

Na de brainstormsessies heb ik de beste concepten die ik tijdens de brainstorms heb opgedaan even netjes neer te zetten. Hierbij had ik zelf al een redelijk beeld in mijn hoofd maar om dit te kunnen voorleggen ben ik deze verder uit gaan werken. Hiervan heb ik onderstaande 3 uit gaan werken

1. The Humble Monk Walk

Dit concept staat in het teken van ontstressen door inleving. Hierbij is het idee dat je wat meer de geschiedenis in gaat en echt leert wat de vroegere pelgrims te verduren hadden tijdens een kruistocht. Het bedoelde effect is dat de doelgroep door deze ervaring de kleinere dingen in het leven leert waarderen.

2. The tunnel of CHAOS

In het kader van contrast opzoeken is hier de chaos tunnel. Wanneer mensen de rust opzoeken en bijvoorbeeld richting een bos gaan, kom je geleidelijk in een steeds rustigere omgeving.

De chaos tunnel is HET contrast in het bos, in deze tunnel is het complete chaos en prikkels. Met als doel om de doelgroep de rust nog meer te laten waarderen.

3. Het zintuigen pad (gekozen concept)

Dit concept is onze grote favoriet. Je gaat wandelen en bij elk stuk of deel van de wandeling wordt er een ander zintuig aangesproken. Denk hierbij bijvoorbeeld aan voelen (de loopmediatie), zien (visuele speurtocht) of proeven (bessen onderweg of in de abdij)

Analoog vs digitaal

Na deze concepten stonden we nog voor de vraag: willen we het concept analoog of digitaal uitwerken? Daarom heb ik per onderdeel gekeken wat de voor/nadelen zijn van elk.
Na gesprekken met de doelgroep, welke aangaven altijd hun telefoon bij de hand te hebben en hier geen stress van te ervaren, i.c.m deze afwegingen. Hebben we geconcludeerd dat digitaal werkelijk meer te bieden heeft en willen we graag verder met een App.

Onderzoek Ontstressen Bas

By | Bas, Concepting, Onderzoek

Brainstorm “ontstressen”

In het doelgroep onderzoek is te lezen dat “ontstressen/tot rust komen” door de doelgroep gekozen is als hoofdthema. Om er achter te komen wat dit precies inhoud  ben ik hier over gaan brainstormen d.m.v. mindmaps. (afb. 1 & 2

Daarnaast hebben we besloten om uit te zoeken of we het eindproduct willen vormgeven als een app. Daarom heb ik de functionaliteiten van een app op een rijtje gezet. (afb 3)

Hierna heb ik deze brainstorm samen met Rosa voortgezet, klik op de button voor onze brainstorm post over de Post-its muur.

De Post-its muur

Mindfullnes onderzoek

Na de post-its muur zijn we verder gegaan met mindfullnes.

Om te ontstressen en tot rust te komen is mindfullnes namelijk bewezen effectief. Ik heb 2 boekjes gelezen. De eerste is een handleiding van de groepstraining mindfullnes, zelf heb ik ooit deze cursus gevolgd. Hierdoor heb ik het effect van de oefeningen zelf ervaren en heb ik er al een redelijke voorkennis over. De tweede is een boek wat je helpt bij het tot rust komen.

Insights samengevat

Bij mindfullnes draait het om terugkeren naar het hier en nu, ofwel “uit je hoofd te gaan, terug in je lichaam”.  Dit doe je door je verschillende zintuigen met aandacht te leren gebruiken. Daarnaast is het bij mindfullnes belangrijk om je bewust te worden van je gedachten, niet te ver vooruit te denken en het leren accepteren van het nu.

Er zijn diverse oefeningen die je daarbij helpen. Deze wil ik dan ook gebruiken in de uitwerking van het concept.
Denk hierbij aan:

  • Focus op je ademhaling
  • Mediteren
  • De bodyscan
  • Bewust handelingen uitvoeren
  • Proef een rozijn
  • De loopmeditatie
  • Goed naar objecten leren kijken/observeren
  • Geluksmomenten op de dag
  • en nog veel meer, allen gefocust op je zintuigen.

Om vervolgens verder te gaan op deze zintuigen heb ik een mindmap gemaakt.

Bevestiging hoofdthema concept (visuele enquete)

By | Analyse, Bas, Concepting | No Comments

Visuele Enquete over Conceptkeuze bij panel

Na de feedback van Antal bij het Colloquium heb ik nog een test uitgevoerd om te zien of de doelgroep, ook met andere vraagstelling, nog hetzelfde antwoord geeft.

Dit heb ik gedaan door onze conceptvisualisaties in een enquete onder elkaar te zetten, met de vraag om deze een score van 0 tot 100 te geven.

Dit heb ik eerst geprobeerd in Survio, maar dit bleek met afbeeldingen niet mogelijk. Ik heb toen gezocht naar een ander programma en ben uitgekomen bij Survey Monkey. Bekijk hier de enquete.

De Enquete

Hier onder de enquête zoals ik deze in Survey Monkey in elkaar heb gezet. Dit resultaat zal representatiever zijn dan de eerdere enquete.

Het Resultaat

Uit de enquete is gebleken dat de doelgroep het hoofdthema ontstressen/tot rust komen het meest aanspreekt. Deze kwam met een score van 70 punten het best uit de test. De overige concepten kregen een score tussen de 30 en 50.

Meeting opdrachtgever(s)

By | Bas, Concepting, Rosa

Een goed gesprek

Vandaag hebben wij een meeting gehad met onze opdrachtgevers. Ook Moniek, onze begeleider vanuit de provincie (GRUTS) was aanwezig bij deze meeting.

We hadden Jasper en Marloes al een aantal weken niet gezien. Tijdens deze meeting hebben wij de opdrachtgever meegenomen in de stappen van ons proces, om tot slot onze laatste concepten te presenteren. Ze waren verrast hoe ver ons project al gevorderd is.

Rosa heeft tijdens het gesprek notities gemaakt en het gesprek opgenomen, om zeker te weten dan we geen cruciale informatie missen.

Openingen voor ons proces

Om onze gepresenteerde concepten te testen stelde Jasper voor om ons in contact te brengen met de Abdij van Berne, Henk Murray en het klooster van Vessem. Dit zijn goede lijntjes om de haalbaarheid van onze concepten te pijlen en eventueel de concepten fysiek te testen.

 Insights Jasper

Jasper heeft ons ook getipt op andere concepten die wat overlap hebben met onze concepten. Hier zullen wij naar kijken en wellicht wat elementen gebruiken als inspiratie voor onze concepten.

  • Hilvarenbeek tocht
  • Oosterhout (kaarsen mee aansteken in de kerk, voor jongeren in uitgaansgebied)
  • De Driehoek (bier en bidden)
  • Collectables zoals bij walk of wisdom (bandjes) en Camino de Compostella (schelp + paspoort).