All Posts By

Bas

Conclusie Bas

By | Bas | No Comments

Conclusie Bas

Het afgelopen halfjaar heb ik samen met Rosa gewerkt aan ons afstudeerproject voor GRUTS. Tijdens ons proces heb ik ook persoonlijke ontwikkelingen doorgemaakt. Hier onder een overzicht van de belangrijkste punten.

Wat heb ik geleerd?

De juiste partner voor dit project

De samenwerking met Rosa was een goede keuze. Eerder ben ik in projectgroepen ingedeeld met veel mensen met dezelfde kennis en achtergrond. Maar met Rosa was het   een minimale overlap met duidelijk een andere focus!

Op veel vlakken hebben wij elkaar goed aan kunnen vullen door onze verschillende achtergrond en kennis. Waar Rosa goed is in vormgeving en storytelling, ben ik goed in techniek en functionaliteit. Waar Rosa een prachtige infografic maakt, denk ik na over de structuur van de app. Door deze combinatie weet ik zeker dat wij samen een sterker product neer kunnen zetten.

Chaos controleren

Van nature ben ik erg chaotisch en heb daardoor moeite met planmatig werken. Om ten alle tijden een duidelijk overzicht te hebben, heb ik vanaf het begin van het project voorgesteld om een projectmanagement tool te gebruiken “Asana”.

Ik heb geleerd dat mijn kwaliteiten veel beter naar voren komen wanneer ik niet teveel organisatorische zaken aan mijn hoofd heb, waardoor creativiteit de vrije loop neemt. Rosa was altijd op de hoogte van de in te leveren documenten en heeft het meeste contact gehad met de opdrachtgever. Dit heeft voor mij veel rust opgeleverd tijdens het project.

De mening van school of de opdrachtgever

Ik vond het lastig om een goede balans te vinden tussen de wensen van school en die van de opdrachtgever. Ik merk dat de mening van beide mij erg kan beïnvloeden. Ter voorbeeld; de naam “GET KLOOSTER”. De opdrachtgever was hier enthousiast over en ook wij waren overtuigd. Volgens Marcel was deze naam voor marketingdoeleinde echter geen goede keuze. Ik was er compleet van uit het veld geslagen, dit gebeurt mij in het werkveld nauwelijks. Wellicht komt dit doordat ik erg veel waarde hecht aan het afronden van mijn opleiding. Daardoor ben ik vermoedelijk wat meer op zoek naar de bevestiging; “is mijn werk wel goed genoeg?”.

Na opnieuw de naam te testen bij de doelgroep zijn we hier toch mee verder gegaan. De volgende keer ga ik zorgen dat ik sterker in mijn schoenen sta door grondiger te testen en (vooraf) hardere resultaten kan laten zien om mijn keuzes te onderbouwen.

Structureel opmaken

Tijdens dit project heb ik geleerd om documenten en bestanden altijd presenteerbaar af te leveren en heb ik mijn visualisaties naar een hoger niveau getild. Voor ik met CMD begon heb ik HAVO afgerond. Vanaf het begin van deze opleiding merkte ik dat ik een stuk minder sterk ben in vormgeving dan de studenten die een opleiding grafisch vormgeving hebben gevolgd. Over de jaren ben ik hier wel beter in geworden. 

Tijdens dit project heb ik veel geleerd van het grafische werk en de opmaak van Rosa. Of het een mindmap, storyboard, wireframe of tekstdocument is, al het werk wat zij aflevert ziet er verzorgd en presenteerbaar uit. Dit heeft mij onbewust gemotiveerd door in mijn hoofd een hogere standaard te verankeren. Wanneer ik zag dat mijn werk of blogberichten niet netjes opgemaakt waren, ging ik deze aanpassen omdat ik het idee had dat het ten opzichte van het werk van Rosa niet goed genoeg was.

Dit is voor mij een belangrijk leerpunt op het gebied van manifesteren. In de toekomst blijf ik deze hogere standaard vasthouden , waarmee ik beter en overtuigender mijn ideeën kan communiceren.

Problem solving 

Tijdens het project heb ik verschillende nieuwe tools gebruikt om functies werkend te krijgen. Vaak dacht ik vooraf dat het voor mij onmogelijk was om deze functies überhaupt werkend te krijgen. 

“Je bent niet de eerste met dit probleem.” Door me te verdiepen in de problemen kwam ik er achter dat er veel tools zijn om zelfs erg complexe problemen op te lossen. Ter voorbeeld heb ik veel complexe functies van MarvelApp ontdekt zoals het “deeplinken” tussen app’s, of het werkend maken van de Markerbased Augmenten Reality via Zappar.

Deadlines zijn cruciaal

Voortaan ga ik mijn taken per dag indelen, met een harde deadline vóór het einde van de dag (of nacht). Ik heb dit project geleerd dat;

Een planning met wat er per week af moet zijn, niet voldoende is als gehele planning voor mij. Ik werk beter en heb een beter overzicht wanneer; ik de taken die in een week af moeten zijn vervolgens zelf verdeel over de dagen. Dit in plaat van “maandag beginnen en hopen dat alles voor het einde van de week af is”.

Waar ga ik nog aan werken?

Dubbel werk

Tijdens ons proces hebben we een goed overzicht bijgehouden van de taken die nog uitgevoerd moesten worden, echter schoten we te kort als het ging om de taken verdelen en het nakomen van wie welke taak op zich neemt. Hierdoor hebben we veel dubbel werk geleverd, dit was niet altijd even handig. Soms werkte het ook positief;  doordat we 2 versies hadden waarmee we samen tot 1 beter idee/product kwamen. Toch wil ik hier bij een volgend project scherper op zijn en betere afspraken maken met mijn partner

Tunnelvisie

Vanaf vrij in het begin van het project hadden we bedacht dat de doelgroep “ouders met uitwonende kinderen” moest zijn. Ondanks dat deze keuze nauwelijks was onderbouwd, was ik hier helemaal van overtuigd en erg enthousiast over. Ik kreeg een soort tunnelvisie en had hier veel te veel tijd in gestopt. De andere doelgroepen waren voor mij niet meer belangrijk en we konden mij betreft verder met concepting. Na mijn grondige onderzoek kwam ik er achter dat ik toch niet de goede weg was, toch weer terug naar doelgroeponderzoek. De volgende keer moet ik er voor waken dat ik niet te snel zo’n grote knoop wil doorhakken zonder voldoende onderbouwing.

Mijn communicatie

Bij dit project is me opnieuw duidelijk geworden dat mijn communicatie niet altijd even helder is, dit is iets waar ik al een langere tijd tegen aan loop. In mijn hoofd weet ik precies wat ik wil overbrengen, maar ik merk dat het voor een buitenstaander af en toe lastig te begrijpen is. Ik gebruik vaak nét niet de argumenten die voor anderen belangrijk zijn. Het is me opgevallen dat ik hier vooral moeite heb met de communicatie naar Alfa-denkers zoals een Nederlands. Waar ik juist totaal geen probleem heb in communicatie naar Beta-denkers zoals IT’ers. Wetende dat dit voor mij een zwakke plek is, werk ik hier aan. Bijvoorbeeld door te leren van anderen en mij te verdiepen in content writing. Ik blijf hier de komende tijd zeker aan werken.

Tot slot 

Met veel plezier heb ik samen met Rosa aan dit project gewerkt. De begeleiding vanuit de provincie was erg goed en we hebben alle vrijheid gekregen om het project op onze manier uit te werken. We zijn door via proces gekomen tot een eindproduct waar ik echt trots op ben!

De opdrachtgever is ook erg enthousiast en wil het project graag realiseren.

Uitgave / inkomsten (indicatie)

By | Bas | No Comments

Uitgave / inkomsten (indicatie)

Dit is enkel een grove inschatting!

Alle uitgave en inkomsten op een rij.

Het leek mij handig om de opdrachtgever een duidelijk overzicht te bieden van de volgende punten:

  • Een indicatie van de inkomsten van dit project.
  • Een globaal plaatje van de initiële investering van dit project.
  • De te verwachten maandlasten van dit project.
  • Wat er nog nodig is om dit project te realiseren.

OPSTARTKOSTEN

Kosten app

Om de kosten hiervan te bepalen heb ik een aantal offertes aangevraagd, helaas heb ik hier nog geen reactie op gekregen. Wel weet ik dat; de app niet veel hele complexe functies bevat en het design de functies volledig zijn ontworpen. Het gaat dus enkel om de bouw.
Ik heb mijn bedrag gebaseerd op deze bron:  https://www.appspecialisten.nl/kennisbank/wat-kost-een-app

Kosten Website

Zelf ben ik werkzaam als ZZP’er voor zowel consumenten als diverse webbureau’s, daarom ben ik van mening dat ik een hier zelf een geloofwaardige schatting kan maken.

Kosten Verdere uitwerking concept

Kijkend naar het aantal uren wat wij hierin hebben gestopt heb ik een globale inschatting gemaakt van hoeveel het zal kosten om het concept verder uit te werken.

Vaste kosten

Om het concept online en up to date te houden heb ik 100,- per maand als uitgangspunt genomen. Het advertentiebudget is erg lastig te bepalen doordat er vanuit onze opdrachtgever geen budget is gegeven. In het Mediaplan zijn de mogelijkheden te vinden. De kosten en opbrengsten van het adverteren zijn het best te bepalen door een advertentiebureau.

Variabele Kosten

Ook heb ik gekeken naar de variabele kosten voor de producten en diensten die afgenomen kunnen worden. Bij de kosten van het lunchpakket is gebaseerd op enkel materiaalkosten van de kloosters. Ook de productiekosten van de collectables heb ik op een rijtje gezet, al kunnen deze hoger of lager uitvallen afhankelijk van de afname en de definitieve afmetingen van de collectables.

Inkomsten

Voor de producten en diensten die verkocht worden heb ik een prijs genomen die mij redelijk lijkt voor de doelgroep.

Eerste opzet

Break-even

Na aanleiding van de kosten en opbrengsten leek het mij mogelijk om een globale break-even te berekenen. Echter heb kwam ik er na het berekenen achter dat dit met zoveel aannames en globale cijfers vrijwel nietszeggend is. Hiernaast toch de berekening.

De poging

V2 Eindresultaat

Na met Rosa te hebben overlegd heb ik een V2 gemaakt van dit overzicht, waarin er nog wat prijzen zijn bijgesteld en de Break-even is weggelaten. Deze heb ik vervolgens netjes opgemaakt.

Persona V3

By | Audience, Bas, Onderzoek | No Comments

Persona V3

Gedurende ons proces hebben we een beter beeld hebben gekregen van de doelgroep. Daarom heb ik een nieuwe versie van de Persona gemaakt.

De doelgroep bestaat uit jong volwassenen tussen de 18 – 28, veel van deze willen graag meer rust in hun leven. Ik heb via deze bron informatie opgedaan over archetypes, De Ontdekkingsreiziger is het archetype wat het dichts in de buurt komt van onze doelgroep. We hebben gekozen voor merken die meer gericht zijn op duurzaamheid en wat meer in de alternatieve hoek passen.

Startpakket versie Bas

By | Bas, Prototype | No Comments

Startpakket Versie Bas

Voor wie is het startpakket?

Behoefte aan Wandelen en Ontstressen? Start direct en koop dit pakket voor jezelf. Ons startpakket is bedoeld voor mensen die willen starten met GET KLOOSTER. Wil je graag iemand anders GET KLOOSTER laten ervaren? Kies dan voor ons cadeaupakket.

Waar koop je het Startpakket?

  • Bestel het Startpakket eenvoudig online via de website of via Social
  • Koop het Starterpakket in de GET KLOOSTER app
  • Ook is dit pakket fysiek afneembaar bij ieder klooster

Inhoud Startpakket

  • Activatiecode voor App
  • Lunchbox (herbruikbaar, handgemaakt door het klooster)
    • Rozijn (voor eerste etappe)
    • Lunch voor 1 etappe (lokale producten)
  • Compact info boekje
    • Kaart (routebeschrijving en etappes van Ons Kloosterpad)
    • Kloosterweetjes / verhalen
    • Points of interest
    • Info over collectables
    • Mindfulness oefeningen voor thuis

Clickable Prototypes | Iteraties

By | Bas, Prototype | No Comments

Clickable Prototypes

In MarvelApp heb ik clickmodels gemaakt om goed te kunnen testen bij de doelgroep. Met de nieuwe schermen van Rosa, mijn animaties(.GIF) en koppelingen naar de AR. Dit samen heb ik verwerkt tot de klikbare prototypes in deze post te zien. Ik heb zowel geëxperimenteerd met de volgorde en overgangen tussen schermen(slides, fades enz.) als met de tijd van de animaties en meldingen.

Clickable Prototype V1 + Learnings

Prototype V2

Na de eerste (wireframe) versie getest te hebben. Zijn er een aantal feedbackpunten en learnings naar voren gekomen. Vervolgens heeft Rosa op de bestaande schermen geïtereerd. De nieuwe schermen hebben duidelijk een visuele insteek en de app krijgt nu echt vorm.

Vervolgens heb ik de schermen uitgewerkt tot testbaar prototype. Met dit model zijn we verder gaan testen. Hier kwam de volgende feedback uit. Wat vervolgens is verwerkt in V3.

Ik heb de app (met enquete) bij 6 personen getest en nog bij een paar mensen zonden enquete.

Mijn belangrijkste learnings

  • Een aantal bugfixes binnen de app
  • Horen zintuig: hier moet eerst het geluid benoemd worden en daarna de sliders.
  • De zintuigen op de home zijn nog niet altijd even duidelijk.
  • We missen nog wat afbeeldingen waardoor de ervaring soms niet helemaal overkomt.
  • De tijd tot er een melding komt is te lang.

(stukje Rosa)
” De belangrijkste feedback uit de tests is als volgt:

  1. Meer afbeeldingen in de app
  2. Ademhalingsoefening is te druk en hypnotiserend
  3. Oefening proeven – korter maken
  4. Luister oefening – duidelijker maken
  5. Levensvraag antwoord optie om te delen en ook om andere antwoorden te kunnen lezen 
Clickable Prototype Test feedback post van Rosa
Bekijk het clickmodel op MarvelApp

Het kan zijn dat het clickmodel in Chrome niet zichtbaar is. Dit ligt aan de instellingen van je browser.

Een paar van de ingevulde enquetes

De enquetes zijn door Rosa gemaakt, zit zijn een paar voorbeelden van enquetes die ik heb afgenomen tijdens het testen bij de doelgroep.

Prototype V3

Tot slot, V3. Deze versie is weer opnieuw gebouwd in MarvelApp. De laatste feedback is verwerkt en deze iteratieslag is subtieler en meer gericht op het finetunen en afmaken.

Bekijk het clickmodel op MarvelApp

Het kan zijn dat het clickmodel in Chrome niet zichtbaar is. Dit ligt aan de instellingen van je browser.

Promo Video

By | Bas, Prototype | No Comments

Promo Video GET KLOOSTER

Eerst heb ik een storyboard gemaakt om de promo video van GET KLOOSTER weer te geven. Ik merkte dat ik al een tijdje niet meer had getekend en moest er echt weer even inkomen. Ik had erg veel ideeën en kwam tot de conclusie dat het me niet ging lukken om het storyboard in 1x goed uit te tekenen.

Daarom heb ik alle scenario’s die ik wil filmen los uitgetekend. Vervolgens ben ik gaan schuiven en heb ik nieuwe scenes getekend om het storyboard compleet te maken. Daarna heb ik alles in de juiste volgorde gelegd.

Ik heb een van mijn vrienden gescout om te acteren in de video en ben deze op een zonnige dag gaan schieten.

Vooraf heb ik via youtube extra (opfris)kennis opgedaan, de belangrijkste learnings:
– Behoud altijd de juiste flow in de video (naar rechts is ergens heen gaan, naar links is weg gaan).
– Filmen met de juiste lens (ik heb gekozen voor de 10-18mm groothoek voor mooie beelden met veel stabiliteit).
– Statief onder de camera tijdens het lopen voor stabiliteit.

Storyboard

Eindproduct

Iteratie Animaties | Ademhaling, Loopmeditatie en Loadingscreen

By | Bas, Onderzoek, Prototype | No Comments

Iteratie Ademhaling Animatie V2

Na de feedback van de doelgroep + de inspiratie van Rosa heb ik een nieuw animatie gemaakt. Deze is hiernaast te zien.

Feedback doelgroep op Ademhaling animatie V1

Iteratie Ademhaling Animatie V3

Uit de tests met V2 bleek dat de doelgroep de animatie te druk vind, daarnaast bleek dat   de animatie toch nog te snel was. Wel was er gelijk duidelijk hoe de oefening werkte en was de vormgeving naar tevredenheid, alleen de buttons met + en – waren nog wat aan de grote kant.. Daarom heb ik nog 1 laatste versie gemaakt, deze is hiernaast te zien.

Iteratie Loopmeditatie Animatie V2

Na de feedback van de doelgroep heb ik een tweede versie gemaakt van de loopmeditatie. Eerst ben ik op zoek gegaan naar de juiste vorm voor de voeten. Een vorm die niet te kinderlijk is(zie feedback doelgroep) en daarnaast goed aansluit bij onze huisstijl.

Feedback verwerken

De animatie heb ik progressief gemaakt (deze gaat steeds wat sneller), ook is de snelheid van deze oefening zelf in te stellen d.m.v. de + en – tekens. De V3 van deze animatie is hiernaast te zien.

Feedback doelgroep op Loopmeditatie animatie V1

Uitleg

Animatie V2

Iteratie Loadingscreen Animatie V2 + V2.1

De doelgroep reageerde erg positief op de V1 van de loadingscreen animatie, echter paste deze niet meer goed binnen de nieuwe huisstijl. Toch zijn we verder gegaan met het “pad wat bewandeld wordt”, maar nu in de vorm van het logo wat geanimeerd is.

V2 viel vervolgens ook erg in de smaak bij de doelgroep, echter gingen de teksten te snel voorbij. Daarom V2.1!

Loadingscreen animatie V1

V2

V2.1

Collectable

By | Bas, Prototype | No Comments

Collectable GET KLOOSTER

Hier naast een mindmap met mijn ideeën over de collectable voor GET KLOOSTER. Van deze heb ik de leukste reactie gekregen op het 3d print klooster. Deze kan je verzamelen zoals de huisjes van KLM. Het model zoals hiernaast is een replica die ik heb gemaakt van het klooster in Megen. Door foto’s op Google en de functies van Maps heb ik deze replica kunnen maken.

Duurzaam

Elk klooster krijgt een eigen schaalmodel, deze 3d prints zijn duurzaam. Doordat veel kloosters plastic inzamelen, waar vervolgens het prinsmateriaal van gemaakt kan worden (PLA).

Kosten

De collectable is nu 8cm x 14cm. Door dit formaat komen de kosten van het 3D printen per collectable op ongeveer 20 euro. De kosten van deze collectable zijn aanzienlijk te verlagen wanneer er voor een kleiner formaat wordt gekozen omdat de prijs van 3D printen word berekend aan de hand van het aantal gram plastic.

3D model

Mindmap

Resultaat

Zintuig | Zien (Markerbased AR)

By | Bas, Concepting, Prototype, Uncategorized | No Comments

Zintuig Zien

Voor dit zintuig is het de bedoeling dat je een teken gaat zoeken. Wanneer je in de buurt bent van een teken krijg je een melden, dit teken ga je vervolgens fysiek zoeken. Dit ben ik vervolgens gaan uitwerken.

Ontwerp

Aan de hand van het ontwerp van Rosa heb ik in illustrator een nieuwere versie gemaakt van het teken van de Clarissen in megen.

Lasersnijden

Dit teken heb ik vervolgens uit hout gesneden met de lasersnijder op school. Een rondje met het teken er in gegraveerd. Deze tekens worden dus opgehangen bij elke etappe van de route.

Markerbased Augmented Reality

Vervolgens heb ik gezocht naar een mogelijkheid om de fysieke tekens te “scannen” en vervolgens te collecten in de GET KLOOSTER app. Na deskresearch ben ik uitgekomen bij Markerbased Augmented Reality, wat gebruikt word om een digitale overlay te plaatsen over een fysiek object wat door de camera van je telefoon gedetecteerd word.

Dit heb ik werkend gemaakt via een externe applicatie (zapper), zodat dit werkt bij het demonstreren van het proof of concept.

Testen Wireframes Clickmodel | Learnings | Iteratie > Flowchart

By | Bas, Prototype | No Comments

Wireframes Testen

Om de wireframes te testen heb ik een clickmodel gemaakt in Marvel App.

Zie hier het clickmodel.

Vervolgens ben ik dit clickmodel gaan testen bij een aantal mensen die binnen de doelgroep vallen.

Learnings

  • Verhalen van de kloosters mogen meer naar voren komen.
  • Is het bij het zintuig “zien” wel logisch dat je camera direct opent? Dalijk gaan ze de tekens met hun camera zoeken, alsof de tekens er in AR zouden zijn? Misschien wel een idee om via AR hints te kunnen geven richting het teken.
  • Menu mist een functie om naar home terug te gaan.
  • Levensvragen komen niet genoeg naar voren. Er mag meer verbintenis met de kloosters.
Ontwerp wireframes

Flowchart V2

Na de learning van de wireframes ben ik opnieuw kritisch naar de structuur gaan kijken. Waarna ik vervolgens een visuele flowchart heb gemaakt van de belangrijkste functies en flows binnen de app. Hierin heb ik meer verhalen en levensvragen verwerkt.