Monthly Archives

April 2019

Wireframe app Rosa

By | Prototype, Rosa | No Comments
Functies uitwerken

Om de functionaliteiten duidelijk te maken van de zintuigen zien, proeven en ruiken heb ik gekeken hoe ik dit in een app zou willen zien. Een flowchart en daarna een wireframe leek mij de beste optie.

Digitaliseren
  • Ik heb in Adobe XD gewerkt om een flowchart te maken. Deze heb ik met Bas gedeeld. Door de flowchart te maken zie je precies welke onderdelen je wel en niet in je menu wilt.
  • Ook de logica, wil ik wel direct bij de oefeningen kunnen? Nee dat willen we niet, dus deze zijn niet beschikbaar via het menu. Deze kun je alleen doen als je het pad loopt.
  • Je ziet altijd de navigatie in beeld in het home scherm.
  • Je gaat op weg om de zintuigen te ‘sparen’.
  • Bas heeft de ‘algemene’ flowchart gemaakt. Ik zou mijn functies uitwerken en me verder op het ontwerp van de app richten.

Personaliseren App

By | Bas, Prototype

Personaliseren App

Om de app helemaal af te stemmen op de gebruiker heb ik nagedacht over een soort “configurator”. De doelgroep heeft de Get Klooster app om te ontstressen, dan is het dus niet te bedoeling dat ze gestresst worden van alle meldingen op hun telefoon. Daarom wil ik de volgende functies toevoegen:

  • De mogelijkheid om alle of een gedeelte van de melding op je telefoon tijdelijk te “muten”. Denk aan meldingen van WhatsApp of Social Media. Maar eventueel ook sms en bel functies.
  • Zelf kiezen of en hoevaak je meldingen van Get Klooster krijgt.
  • Kies zelf een rustgevend geluid voor de meldingen van Get Klooster
  • Kies of je wel of geen levensvragen wil beantwoorden. Je hebt dus de keuze of je wel of niet mee wil doen aan het “gedachtes” deel van de app. (wellicht gaan mensen hier anders te diep over nadenken)
  • In deze configurator kan je ook aangeven of je een eigen lunch meebrengt of een lunchpakket van het klooster wil.

Op een later moment heb ik wireframes gemaakt. Deze functionaliteiten heb ik verwerkt in een van de reeksen. Zie onderstaande.

Bekijk alle wireframes

Zintuig – Zien

By | Prototype, Rosa | No Comments
Storyboards

Om ervoor te zorgen dat we ons concept uit kunnen leggen aan de opdrachtgever heb ik een storyboard gemaakt van 1 van de oefeningen. Dit is de zien oefening.

  • Je loopt van het ene klooster naar het andere klooster.
  • Onderweg krijg je een melding, je bent namelijk in de buurt van een teken.
  • Je gaat op zoek naar het teken en moet daarvoor van het pad af.
  • Goed zoeken want het teken hangt niet in het zicht! Gebruik je ogen.
  • Gevonden! Hiermee unlock je een verhaal wat over het klooster gaat waar je in de buurt bent.
  • Daarna krijg je een levensvraag. Beantwoord de vraag en je hebt de oefening afgerond.

 

De levensvragen en antwoorden zijn terug te lezen in de app. Elke dag beantwoord je een aantal vragen, hierdoor krijg je een goed idee van wie jij bent en waar jij voor staat.

Levensvragen

By | Prototype, Rosa | No Comments
Vragen om bij stil te staan

Na elke oefening krijg je een vraag. Deze vragen noemen we levensvragen. Ze slaan op de locatie waar je bent, het klooster waar je heen gaat, of het alledaagse leven.

Ze zetten je aan het denken. Bij het antwoorden van de vraag wordt het opgeslagen in de app, je kan daardoor je hele verhaal teruglezen van de afgelopen wandeldagen.

Prototypes Bas

By | Bas, Concepting, Prototype

Keuzes.

We gaan dus verder met “het zintuigen pad” als concept. Zoals eerder benoemd zal Rosa de Analoge uitwerkingen maken en zal ik me richten op de Digitale uitwerking. Hiernaast hebben we een lijst staan van de elementen/ideeën die we willen prototypen om vervolgens testen. De roze zal Rosa uitwerken en de Blauwe zullen door mij uitgewerkt worden. Deze worden in deze post verder toegelicht.

1. Ademhaling

Eens in de zoveel tijd willen we dat de gebruikers van de app een moment nemen om zich te focussen op de ademhaling. Dit is namelijk de basis van mindfullnes. Uit het hoofd en terug in het lichaam.

Om de gebruiker hierbij te assisteren had ik het idee om een animatie te maken. Een animatie waarbij je steeds iets groter ziet worden en vervolgens weer kleiner ziet worden. Dit staat dan symbool voor het ritme van in- en uitademen. Ofwel, een tool om het juiste ademritme aan te houden. Om de verbinding te leggen tussen de app en de kloosters heb ik gekozen om een non de “guide character” te laten zijn.

Digitaliseren

Vervolgens ben ik hiermee verder gegaan in Illustrator. Waarbij ik nog meer ideeën heb uitgewerkt en vast heb gekeken naar een huisstijl voor de app.

2. Loopmeditatie

Eens in de zoveel tijd willen we ook een andere melding afgeven. Wanneer je deze melding krijgt (inspelend op het zintuig “voelen“) is het de bedoeling dat je loopmeditatie gaat doen. Hierbij is de bedoeling dat je bewust je voet gaat afwikkelen en met aandacht in je voeten gaat voelen tijdens het lopen.

Digitaliseren

Ook met dit idee ben ik aan de slag gegaan in Illustrator. Het idee is dat de gebruiker met zijn eigen voeten meedoet met de animatie. Expres heb ik hier nog geen uitleg aan toegevoegd om, wanneer ik dit ga testen, de vragen van de doelgroep te weerleggen en deze te gebruiken voor mijn uitleg.

3. Levensvragen

Ook de gedachten spelen binnen mindfullnes een belangrijke rol. Daarom willen we ook levensvragen in de app terug laten komen. Het liefst van toepassing op het zintuig waar dat deel van de route voor staat. Deze levensvragen zullen eens in de zoveel tijd/km in de vorm van een melding terugkomen. Uiteraard kan je deze vragen ook skippen of later beantwoorden. Zie hiernaast de uitwerking.

4. Collectables (analoog)

Ook lijkt het ons leuk om per klooster een collectable te kunnen verzamelen. Uit ons onderzoek kwam naar voren dat deze erg gewild zijn en dat deze het erg goed doen onder de wandelaars. Hier zou wellicht  het zintuig “ruiken” aan gekoppeld kunnen worden. Hier heb ik enkel een mindmap van gemaakt om later op verder te borduren.

5. Loading screen

Ook ben ik aan de slag gegaan met een passend loading screen voor de app. In het loading screen wil ik een inspirerende quote of een levensvraag plaatsen. Iets om over na te denken.

Digitaliseren

Ook hiermee ben in verder gegaan in illustrator. Na wat inspiratie op te hebben gedaan ben ik met het scherm hier rechts gekomen. Het idee is dat de voetstappen geanimeerd in beeld komen als zijnde een laadbalkje. Dit zorgt voor een beter associatie met het wandelen en geeft een kleine introductie richting de loopmeditatie.

6. Muziek / Loopsnelheid

Hier rechts zie je een idee voor een functie in de app. Inspeldend op het zintuig “horen”. De etappes van Ons Kloosterpad kunnen behoorlijk lang zijn, soms meer dan 20km. Deze functie helpt je om niet te laat in de avond pas bij het klooster aan te komen.

Het gaat als volgt in z’n werk:

  1. Gebruiker klikt op de functie in de app en doet zijn/haar oortje(s) in.
  2. Gebruiker selecteert een tijd waarop hij wil arriveren op de volgende bestemming en begint te lopen, de muziek start met spelen.
  3. De navigatie van de app berekent aan de hand van de stappenteller en gps hoe snel de gebruiker loopt.
  4. Wanneer de gebruiker te snel wandelt zal hij rustgevende muziek horen, vervolgens zal hij minder snel gaan wandelen
  5. Wanneer de gebruiker te sloom wandelt zal hij oppeppende muziek horen, vervolgens zal hij sneller gaan wandelen.

Testen of bestaand onderzoek?

Ik heb passende muziek gezocht die aansluit bij dit idee. Omdat ik dit idee wil testen heb ik muziek nodig. Hierbij heb ik voor de rustige muziek een nummer gezocht met laag BPM met iets meer mineur tonen. Voor de oppeppende muziek heb ik gezocht naar een nummer met een wat hoger BPM en wat vrolijkere tonen. Het is nog steeds een rustig nummer omdat ik niet wil dat de wandelaars gaan hardlopen.

Rustige muziek link

Oppeppende muziek link

 

Bestaand onderzoek blijkt voldoende

Na een gesprek met Marcel bleek het dat we deze functie niet zelf hoeven te testen. Na wat grondig desk research blijkt het dat er al een aantal wetenschappers bezig zijn geweest met de invloed van geluid op beweging.

Ik heb zelfs een wetenschappelijk artikel gevonden die precies onderzoekt wat ik had willen testen. Uit dit onderzoek blijkt dat mensen sneller gaan lopen van oppeppende muziek en slomer gaan lopen van rustigere muziek, zie onderstaande quote. Daarnaast wordt nogmaals bevestigd dat het wandeltempo automatisch aanpast richting het BPM van de muziek. Link naar het complete wetenschappelijke artikel.

In general, motivational music led participants to walk faster in agreement with the dynamic character of the music, while non-motivational music led participants to walk slower, in a relaxed way.

 

Naast deze heb ik nog een aantal andere artikelen gevonden die deze functie ondersteunen.

www.prorun.nl/borntorun/32500/de-voordelen-van-het-lopen-met-muziek/

timemanagement.nl/anti-stress-muziek/

www.followfitgirls.com/sneller-hardlopen-door-muziek

www.gezondheidenco.nl/muziek-als-legale-drug-voor-hardlopers-juiste-beat-stuwt-prestaties-omhoog/?harvest_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F

mindfulnezz.nl/vormen-van-mindfulness/84-wandel-loop-meditatie

www.nrc.nl/nieuws/2017/08/18/sporten-op-de-kracht-van-muziek-12575205-a1570359http://theconversation.com/music-and-walking-speed-its-not-what-you-think-15999

Mediaplan

By | Audience, Onderzoek, Rosa
Hoe bereiken we de doelgroep?

Leuk zo een ontstressende wandeling… Maar als er niemand heen komt is alles voor niks geweest. We hebben daarom een goed mediaplan nodig!

Een aantal ideeën die voorbij kwamen:

  • Non-SnapChat filters
  • StukTV challengen: Gaan jullie Ons Kloosterpad maar lopen, eens kijken hoe ver jullie komen.
  • Influencers zoeken & uitnodigen
  • Branded content inzetten

Ik (Rosa) ben daarvoor op zoek gegaan naar informatie waardoor we de doelgroep kunnen bereiken. Mediabureau mBuy, Influencer bureau XMPLE en zakelijk vlogger LEF media heb ik een bericht gestuurd.

Media comsumptiegedrag jongeren

Via het mediabureau mBuy heb ik gegevens gekregen over onze doelgroep. Wij willen hen bereiken door online media in te zetten. We kunnen het beste op Instagram, SnapChat en YouTube adverteren. Daarnaast zouden abri’s ook een goede optie zijn, omdat onze doelgroep veel met het openbaar vervoer reist.

Influencers

Via influencer bureau XMPLE heb ik contact gehad om eventuele influencers in te zetten. Helaas heb ik van hen tot op heden geen reactie meer ontvangen, daar ga ik nog even achteraan!

Zakelijk vlogger

Via LEF media heb ik gekeken wat de kosten zouden zijn om een zakelijk vlogger in te huren. Ik kreeg vrijwel direct een offerte teruggestuurd. We zouden dan 1 vlogger in kunnen huren die voor Get Klooster / Ons Kloosterpad vlogs maakt, en deze op het kanaal van Ons Kloosterpad zetten.

De doelgroep is zeer actief op YouTube, met maar liefst 5 miljoen vertoningen per week lijkt ons YouTube een zeer geschikt kanaal. Daarnaast zou je de vlogs die gemaakt worden ook kunnen inzetten als content op Instagram. Ook kun je de vlogs promoten zodat een grotere groep van de doelgroep ermee geconfronteerd wordt.

Animaties Bas

By | Bas, Prototype

Animatie prototypes

Om de visuele prototypes uit de eerdere post te kunnen testen is het van belang om deze te animeren. Dit heb ik gedaan met Adobe Animate. Vervolgens heb ik de filmpjes geëxporteerd naar verschillende bestandsvormen waarbij .GIF de beste bleek. Dit komt omdat deze ook via browser goed af te spelen zijn en er verder geen videoplayer voor nodig is. Onderstaande animaties ga ik testen bij de doelgroep.

Loading Screen

Een leuk speels resultaat wat bij de eerste tests een positieve indruk op de doelgroep achterlaat. Het animeren was achteraf gezien heel simpel. Echter heeft het veel tijd gekost om de juiste logica hierin te vinden. Ook zie ik achteraf dat ik zo druk was met animeren dat ik de foutieve uitlijning over het hoofd heb gezien.

Ademhaling

Het lastige van deze animatie is het vinden van het juiste ademritme, uiteindelijk heb ik meditatiefilmpjes gebruikt voor het juiste ritme. Ook vermoed ik dat dit per persoon verschilt. Wellicht is het handig om er in een volgende versie een optie aan toe te voegen waarmee je je eigen snelheid kan bepalen.

Loopmeditatie

Ook bij deze animatie was het tempo lastig in te schatten. Ook hier is het bij een volgende versie wellicht handig om een variabele snelheid of een opbouw toe te voegen, het is zo erg saai. Vanuit de doelgroep kreeg ik vooral de vraag “wat is dit precies?”. Met een kleine uitleg is het wel direct duidelijk, dus deze ga ik er ook in verwerken.

Logo Ontwikkeling Bas

By | Bas, Prototype

Logo ontwikkeling “Get Klooster”

De naam Get Klooster bevalt ons goed. Daarom ben ik aan de slag gegaan met het maken van een logo. Na overleg met de doelgroep heb ik iteratieslagen doorgevoerd en ben ik op onderstaand logo uitgekomen.

Gesprek Marcel

Dit logo heb ik tijdens het gesprek met Marcel laten zien. Echter vond Marcel dit geen passende naam en logo omdat hierin niet duidelijk word dat ons concept iets te maken heeft met wandelen. Hier was ik het deels mee eens omdat “ons kloosterpad” bedoeld is om te wandelen en “get klooster” gericht is op het ontstressen waar de jongere doelgroep aangeeft behoefte aan te hebben.

Toch ben ik van mening dat Get Klooster een goede naam is. Rosa heeft dit vervolgens opnieuw getest bij de doelgroep. De doelgroep koos uit de test voor Get Klooster, dus hier gaan we mee verder.

Logo V2

Marcel had zeker een punt, dat ben ik niet vergeten en dit zal ik bij het ontwikkelen van een volgend logo zeer zeker meenemen. Het is belangrijk dat het wandelen terug komt in het logo.

Daarom ben ik opnieuw aan de slag gegaan, opzoek naar een passender logo. Wellicht voor de hand liggend maar ik heb gekozen om verder te gaan op de voetstap die ook bij de loopmeditatie gebruikt is.

Hier onder zijn mijn experimenten te zien. Na deze voorgelegd te hebben bij een aantal personen binnen de doelgroep, bleek het logo rechts onderin (wat nu vergroot is afgebeeld) er als beste uit te komen. De logo’s van de tweede rij van links (met de twee voetjes) waren niet geschikt. Dit komt omdat deze de doelgroep teveel doen denken aan de sex emoji, waar de logo’s met maar 1 voetje dit niet doen. Het logo rechts bovenin met de omgekeerde voet sprak dan weer totaal niet aan.

Collectables

By | Concepting, Prototype, Rosa

Vanuit de opdrachtgever is er ook de wens om collectables toe te voegen aan het pad. Henk Murraij heeft een gesprek met ons gehad over het nut van collectables. Gezien het verdienmodel, de verbroedering en de versterking van het concept lijkt ons dit een goed idee. Bij de Camino de Compostela loopt men met een Sint Jacobsschelp. Henk had ook enkele schelpen meegenomen, deze zijn op de afbeelding hiernaast te zien. Hierdoor zijn zij herkenbaar voor andere wandelaars, maar ook voor de mensen die langs de weg wonen. Soms stellen zij hun huis beschikbaar voor pelgrimswandelaars.

Om een teken te verzinnen wat past bij Ons Kloosterpad is een uitdaging. Daarvoor ben ik eerst begonnen met een brainstorm.

 

Hier kwamen een aantal bevindingen uit:

  • Het moet te maken hebben met de kloosters, het pad of de provincie
  • Het moet een herkenbaar ontwerp zijn
  • Het moet niet makkelijk te herproduceren zijn
  • Het moet een betekenis hebben
  • Het zou fijn zijn als er geld mee verdiend kan worden

Een aantal ideeën die hieruit kwamen zijn:

Miniatuur kloosters

Miniatuur kloosters a la KLM huisjes. Maar de kloosters zijn ge3Dprint met afval wat vanuit het klooster komt.
Hiermee recycle je het plastic afval en wordt er een nieuw doel aan gegeven. Het is niet makkelijk te herproduceren. Er moet wel een 3D model gemaakt worden van alle kloosters die meedoen.
Nadeel:

  • Lijkt misschien veel op KLM huisjes
  • Verwerkt plastic is niet het meest esthetische om te zien
  • Je hebt niet echt iets in je hand. Plastic is erg licht, iets zwaarders zou voelen alsof het meer waarde heeft. Je zou er dus niet veel voor kunnen vragen.
  • Hollands, maar we zijn in Brabant!

Voordeel:

  • Duurzaam
  • Modern vs ouderwets
  • Lekker Hollands

Bas zal mijn idee van het 3D model gaan uitvoeren.

Glas in lood ‘puzzel’

Een mooie verzameling van vierkante stukjes glas in lood. Op het glas staat het logo van het klooster gebrandschilderd. De hele verzameling kan samen worden gevoegd in een frame waar je de puzzelstukjes in schuift. Je kan deze voor het raam hangen, zodat het licht erdoorheen schijnt. Net als bij echt glas in lood.

Nadeel:

  • Het is erg duur om te maken
  • Het kan breken
  • Als je de hele doos erbij koopt, moet je lang wachten voordat je alle glas in lood stukken erin hebt zitten
  • Past niet bij de jongere doelgroep

Voordeel:

  • Je kan er een mooie verzameling van maken
  • Je kan er de vlag van Brabant mee vormen, extra diepte laag

Klooster Coasters

Een variant van de glas in lood puzzel zijn de Klooster Coasters. Een stuk glas met een loden randje eromheen en daarop het logo.

Nadeel:

  • Glas kan breken.

Voordeel:

  • Glas kan breken, maar dit kan ook een extra betekenis met zich meegeven. Ga zorgvuldig met het object om en probeer het heel te houden, je hee reis lang.
  • Jonge uitstraling, jonge doelgroep kan dit kopen als onderzetter / aandenken.
  • Het is te maken via een zeefdruk. Het maken van het zeefdrukraam zal even kosten met zich meebrengen, maar daarna is het redelijk makkelijk in grotere oplage te doen.

Productie

Ik ben gaan kijken wie mij zou kunnen helpen met de Klooster Coasters. Lonable is een bedrijf die glas in lood kan maken. Ik heb haar gevraagd of zij voor mij glas kan snijden en een loden randje eromheen kan maken. Ik heb gekeken naar een drukkerij die kan zeefdrukken op glas. Indrukwekkend heeft mij een offerte gestuurd. Dit zou alsnog best prijzig zijn. Ik heb daarom Lonable wel een stuk glas laten snijden met een loden rand eromheen, maar ik heb er geen zeefdruk op gedaan. Op school heb ik een sticker met de plotter gesneden, deze heb ik erop geplakt om een goed beeld te krijgen van wat de Klooster Coaster gaat worden.